米洛和凱特本可以用六個月的時間完成製作

米洛和凱特本可以用六個月的時間完成製作

還記得 Peter Molyneux 的 Kinect 男孩模擬器 Milo & Kate 嗎?其中有多少是真的?

記住米洛和凱特,Peter Molyneux 的 Kinect 驅動的男孩模擬器?我們根本就不是這樣的遊戲“準備好根據 Molyneux 的說法,在遊戲被取消後,誰退出了 Lionhead?

「說實話,我認為我們不知道,」創意總監加里卡爾說。另一位團隊成員補充道:“我將《Milo & Kate》描述為一項開發實驗,不知怎的,它已經投入全面生產。”

儘管開發商從未弄清楚它是否真的是一款“遊戲”,但在取消之前已經取得了重大進展。根據一份新報告多邊形《Milo & Kate》在高峰期約有 80 名員工參與其中,「大約 60% 是透過開發完成的」。據他們的消息來源稱,“這本可以通過額外六個月的製作來完成,儘管如果發生這種情況會感覺很艱難。”

許多人將遊戲的取消歸咎於微軟,發行商對遊戲的銷售表示懷疑。一位消息人士表示,這款遊戲被取消是因為它根本沒有達到微軟所希望的效果。在早期,微軟曾考慮將體驗與 Kinect 硬體打包在一起,並討論了將遊戲分解成片段並分階段發布的可能性。但最終,卡爾指出,工作室必須“開始支付我們的費用”,並最終致力於開發“我們可能可以更輕鬆地賣回微軟”的東西。因此,寓言:旅程,最終融入了為 Milo & Kate 開發的大部分技術。

雖然 Lionhead 沒有人再為 Milo 埋頭苦幹,但卡爾表示,公司不會忘記這種可能性。 “Lionhead 目前沒有人在角落裡對 Milo 進行修補,但為未來敞開了大門。”

「沒有什麼會消失,」他說。 “每當你從事創意行業時,這些東西都會以某種形式回來。它可能不是一個男孩。它可能是其他東西。但這些東西往往會回來。”