重新設計的 Wii 與舊款尺寸相同

取消了 GameCube 向後相容性的歐洲 Wii 捆綁包在其他方面與原始 Wii 相同,甚至包括尺寸。

歐洲獨家修改版Wii在大多數方面與舊模型相似。事實上,它的尺寸甚至是相同的。儘管任天堂宣布它已經“重新配置”,但它的尺寸仍保持在 Wii 一貫的外殼尺寸(已經相當小)。如果由於某種原因,您無法將 Wii 放入架上,這不是解決方案。

關於尺寸的字來自任天堂官方雜誌。該捆綁包移除了允許系統垂直站立的支架,但更大的功能移除是 GameCube 支援。重新設計的 Wii 取消了對任天堂上一代系統的向後相容性,並且也失去了對 Gamecube 配件的支援。考慮到這一遺漏,人們會認為新控制台至少會小一點。

作為之前報道過,該捆綁包僅針對歐洲市場,目前沒有計劃將其推向北美市場。如果您是一位渴望閱讀的歐洲讀者Wii派對Wii運動,該捆綁包將於今年 10 月推出。

  • 史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,重新設計的 Wii 與舊款尺寸相同

    取消了 GameCube 向後相容性的歐洲 Wii 捆綁包在其他方面與原始 Wii 相同,甚至包括尺寸。

      • 我認為其他地方已經指出這可能意味著降價(也許是 99 美元的 Wii)。

    • 他們至少可以降低功耗或添加一些新功能或其他東西。重新燃起對該平台的一些興趣的東西。

      • 目前運作功率為 13 瓦。這個價格夠低了,我為我的 Wii 買了一個汽車轉接器並帶著它上路。

        • 我不確定它運行的是什麼,這就是為什麼我添加了“或其他東西”。但是,13 瓦確實很低。

    • 這讓我想起了刪除軟體功能的軟體更新...

      如果我沒記錯的話,Wii 中添加的唯一新東西就是速度稍快一些的GPU,除此之外別無其他…我會採用向後相容性來取代大多數遊戲不支援的功能,因為擔心無法在舊型號上運作。有趣的是,這是如何運作的。

      • 任天堂的製造成本較低,因此現在也允許他們以更便宜的價格出售。

      • 它有更快的 CPU、GPU 和更多的記憶體……我有一種感覺,開發人員還沒有真正充分發揮系統的潛力。

        CPU / GPU / 記憶體
        Wii - 729 mhz / 243 mhz / 24 MB - 64 MB (1TSRAM GDDR3) - 3 MB 緩存
        Gamecube - 485 mhz / 162.5 mhz / 24 MB - 16 MB (ARAM) - 3 MB 緩存

        前端匯流排頻寬/主存頻寬/CPU DMIPS/快取
        Wii - 1,944 GB/秒 / 3,888 GB/秒 / 1691
        Gamecube - 1.3 GB/秒/2.6 GB/秒/1125

        紋理快取頻寬/幀緩衝區頻寬/z 緩衝區頻寬
        Wii - 15.52 GB/秒/3.888 GB/秒/7.776 GB/秒
        Gamecube - 10.40 GB/秒/2.6 GB/秒/5.2 GB/秒

        來源:https://www.pvcmuseum.com/games/vs/nintendo-wii-vs-gamecube-specs.htm

        • IIRC Wii 與 Xbox 1 大致相同或略好。

          • 這其實並不正確。沒有作業系統。應用程式分配記憶體以使用感測器條本身。

    • 我喜歡這個,因為它增加了舊 Wii 的轉售價值。正好我在明年 WiiU 之前賣掉我的。

      • 祝你好運,賣掉一個。那裡有無數的 Wii。想要的人都可以擁有,或現在可以 99 美元購買

        • 我剛剛在 eBay 上賣了一個,包括 7 個遊戲,價值 250 美元。誠然,這 7 款遊戲很可能就是它的賣點——但它的銷量遠遠超出了我的預期。如果您有遊戲和配件可以與之一起銷售 - 它仍然可以銷售。

    • 他們可能厭倦了看到舊版 GameCube 遊戲銷售超過新版 Wii 遊戲。

    • 他們對 SNES 和 GameCube 所做的事情非常糟糕;不確定N64是否得到了這種治療。他們從 SNES 中刪除了 S-Video,從 GC 中刪除了分量視訊。我可以看到他們從 Wii 中刪除了 GC 支持,但 FFS 並沒有刪除對更清晰影片的支援。