《Outlast》加長預告片令人毛骨悚然之類的

噓!不,這不是鬼,只是我很驚訝我又用了那個笑話。但是噓!本著本季的恐怖精神,《Outlast》開發商 Red Barrels 發布了一段長達四分鐘的恐怖生存預告片,展示了它所追求的喜怒無常的情緒。

噓!不,這不是鬼,只是我很驚訝我又用了那個笑話。但是噓!本著本季的恐怖精神,《Outlast》開發商 Red Barrels 發布了一段長達四分鐘的恐怖生存預告片,展示了它所追求的喜怒無常的情緒。

Outlast 派一名調查記者進入一所詭異的廢棄收容所,一家大公司一直在那裡進行天知道是什麼的實驗。喔不,誰能預見一切都會出錯,恐怖會被釋放,人們會死亡?

Red Barrels 是一家小型工作室,由曾參與《刺客教條》、《細胞分裂》、《波斯王子》和《神秘海域》等系列作品的開發人員創立。 《Outlast》將於明年登陸 PC 平台。

  • 艾莉絲·奧康納發表了一篇新文章,《Outlast》加長預告片令人毛骨悚然之類的

    噓!不,這不是鬼,只是我很驚訝我又用了那個笑話。但是噓!本著本季的恐怖精神,《Outlast》開發商 Red Barrels 發布了一段長達四分鐘的恐怖生存預告片,展示了它所追求的喜怒無常的情緒。

    • ZZZzzzzZZZZ..snah..wah..哦,結束了嗎?
      可預見的恐怖…不是

      • 我覺得它有點簡潔——我會喜歡這個,就像我喜歡 Amnesia(及其子公司)一樣。

    • 看起來很酷。喜歡夜視相機的動作。看起來也有一些類似跑酷的動作,儘管我不確定這是在實際遊戲中還是只是為了預告片中的效果。很高興看到其他人發展了《失憶症》的生存恐怖風格(肯定能從中得到一種「失憶症」的感覺)。

    • 看起來很有趣,可能必須放在我的「值得觀看的遊戲」清單中。

    • 這甚至不是遊戲玩法,這只是偽裝成遊戲玩法的假遊戲 CGI 廢話,現在每個人都開始訴諸於此。您無法像使用滑鼠那樣平滑地移動相機。

      我同意 Yxalitis 的觀點,這是可以預見的。完全不像《失憶症》,你有一棟豪宅需要探索,還有一個謎團要解開。在這裡,100%只是在走廊上行走,等待跳躍驚嚇。沒有什麼可發現的,沒有什麼可完成的,沒有情節,只是一個充滿死亡的庇護所。一個漫長的、狹窄引導的運輸序列,透過彈出的恐懼和強制的追逐場景,通常以你降落在水中或地下室或其他什麼地方結束。

    • 我不喜歡跳躍/攀爬時那麼多的相機移動(當你從跳躍落地時相機向下看時,等等)。否則,我認為這是一個不錯的預告片。