雖然我只計劃玩《上古卷軸 5:天際》一個小時,但我卻在 PAX 2011 上玩這款遊戲的時候浪費了近三個小時,甚至沒有註意到。
我坐在一個閉門的新聞區裡,拿起 Xbox 360 控制器開始我的動手演示上古卷軸 V:天際,開發商 Bethesda Softworks 的下一款遊戲。
我的演示安排了一個小時。在經歷了一些創建角色的選項之後,我冒險進入了《天際》的世界。看起來不過二十分鐘的時間,我低頭看了看手錶──已經過了將近兩個半小時。天際抓住了我。
在《天際》中塑造你的角色時,有很多選擇,考慮到你可能會和他或她一起度過一百個小時,這是有道理的。介紹結束後不久示範就開始了。在這裡,您可以編輯角色的種族和特徵。除了各種統計獎勵之外,種族還為您的血統提供了背景故事。
一個叫做里弗伍德的小鎮是我的第一個目的地。該鎮主要由諾德人組成,這是一個高大、金髮的人類種族。當我接近城鎮時,一位老婦尖叫著說她剛剛看到了一條龍。小鎮如坐針氈。 「已經有一個多世紀沒有人見過龍了,」一名男子告訴我。雖然貝塞斯達說《天際》中擁有無限的龍(本質上是「所有的龍」),但我自己卻沒有看到任何龍。
我花了一些時間嘗試在該地區工作。木材廠需要有人幫忙將原木推過老式的自動鋸。鎮上的鐵匠允許我修理我的物品或用我在旅途中收集的物品製作新物品。鎮上有很多任務,其中包括三角戀和一封偽造的信,信是由一個希望讓女人對他有利的男人寫的。
我離開小鎮,沿著一條相連的溪流岸邊旅行,穿過山脊線進入山區。這就是我失去所有時間的地方。
在世界中迷失自我會帶來一定的快樂。當我玩《上古卷軸 IV:湮滅》時,類似的事情也發生在我身上。我在遊戲中不知不覺地投入了 100 多個小時。 (《Fallout 3》也是我的最愛,但我並沒有那麼著迷,因為這個世界在設計上是如此荒涼。)
該遊戲的 Xbox 360 版本是我唯一可以使用的版本,但它確實回答了我有關該遊戲的一些問題。也就是說,這款遊戲有多美? 《天際》是一個華麗的標題。從雪山到溫柔潺潺的小溪,一切看起來都很壯觀。我只能想像更強大的 PC 版本會看起來更好。
遊戲的選單非常簡單,可以輕鬆切換戰鬥策略。在與強盜的幾次戰鬥中,我能夠瞬間從劍板配置轉變為雙持魔法咒語。您還可以「收藏」武器和能力,讓您有機會使用方向鍵進行切換,而不是返回選單。戰鬥比我記憶中的《湮滅》更加流暢,並且提供了一些很酷的華麗效果,例如在執行動作時切換到第三人稱的電影。不只一次,我在玩遊戲時坐在座位上躲避傳入的攻擊,就好像該遊戲支持 Kinect 一樣。 (它不是。)
該遊戲也可以以第三人稱方式玩。看起來我們投入了大量的工作來使之成為玩家的功能選項,而《湮沒》卻失敗了。然而,作為一個純粹主義者,我將堅持第一人稱體驗。
我也深深感受到世界上有多少微妙的細節。在消滅了世界上一些敵對的強盜後,我進入了一個礦井,那裡有一個盲人坐在桌子前「閱讀」。在說服他我是他的船員後,他通知我即將實施的計劃。偷偷走到他面前看他坐在那本書前,露出了空白的頁面,讓我笑了起來。
在示範的後期,我和一個敵人來到了一座山脊,我用火焰爆炸將他從山上飛了出去。他的屍體撞到了山邊,毫無生氣。布娃娃長時間的低迷,引發了另一次爆發。當敵人從大山上滾下來時,貝塞斯達的托德·霍華德也跟著笑了。
唉,我想繼續玩幾個小時。 《天際》成功地把我引回了《上古卷軸》的世界。雖然體驗中出現了一些問題,例如天氣效果之間的奇怪過渡,但我完全沉浸在其中。我一直很期待《天際》,但在親身體驗這款遊戲後,《上古卷軸 5》鞏固了它在我最想要的遊戲清單中的榜首位置。
Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。