死亡島評論

死亡島評論

在獲得遊戲的最新副本後,Shacknews 解決了受感染的巴諾伊島,以了解您是否應該預訂開發商 Techland 的死亡島之旅。

殭屍趨勢已經不可避免,尤其是在電子遊戲領域。死亡島由開發商 Techland 開發,是一系列以殭屍為特色的生存恐怖遊戲中的最新一款,這些遊戲只有在合作遊戲中才能真正發揮作用,而不是獨自攻擊感染島嶼的殭屍。

這個故事就像人們對一款殭屍遊戲的想像一樣衍生。殭屍爆發已經感染了巴內島度假勝地的所有人,剩下的倖存者必須擊退不死生物才能生存。

《死亡島》擁有一個充滿敵意殭屍的開放世界沙盒環境,儘管殭屍部落不會阻止勇敢的玩家探索遊戲中每一寸美麗的風景。整個巴諾伊有很多值得一看的地方,並且大力鼓勵探索,因為玩家經常可以找到新物品、支線任務和包含其他倖存者的營地。

《死亡島》的任務未能利用開放世界環境所提供的機會。大量的任務幾乎沒有任何變化,而且遊戲經常分配乏味的運送任務和取物任務。玩家有充足的機會對抗成群的殭屍;然而,當一名倖存者派出另一項任務(涉及向島上的偏遠目的地傳遞訊息)時,清理受感染地區的腎上腺素激增很快就消失了。

我玩了幾個小時的單人遊戲,感覺就像是一件苦差事。任務進行得極其緩慢,殺死殭屍是一個漫長而艱鉅的過程。升級的武器加快了遊戲後期的進程,但殺死遊戲中的許多「特殊」殭屍在單飛時是一個小心而漫長的過程。正面衝向「暴徒」和「公羊」等特殊敵人無異於自殺,因此清除高級殭屍可能需要幾分鐘的時間。問題不在於遊戲有多難,而在於單獨玩會變得無聊。

升級武器通常涉及增加其強度和耐用性,因為預設武器通常會很快磨損。玩家還可以使用膠帶和腰帶等物品來修改和組合武器,以創造出更致命的物體。當你可以使用砍刀來電擊目標時,為什麼還要用砍刀擊中殭屍呢?尋找各種成分來創造獨特的組合可以讓死亡島感覺更愉快,尤其是當玩家有可以與之交易物品的朋友時。

儘管我對遊戲的單人遊戲感到厭倦,但當與朋友合作玩時,《死亡島》的吸引力就會凸顯出來。最多四名玩家可以加入和退出,以便聯合起來參加殭屍屠殺派對。 《死亡島》感覺像是一種更豐富的合作體驗,因為朋友可以製定策略、交易武器,而倒下的玩家可以立即重生(儘管會受到少量現金懲罰)。任務仍然感覺單調,但我不再需要花幾分鐘來仔細解剖每個殭屍。

在我使用遊戲的 Xbox 360 版本期間,線上合作體驗因一些技術故障而受到阻礙。當受到大量殭屍的攻擊時,遊戲的表現受到了極大的打擊,導致我的隊伍速度變慢。在我們的遊戲過程中,這種情況發生了好幾次,它開始剝奪了我們的樂趣。

遊戲的另一個讓我惱火的方面是升級系統。將玩家當前等級可以攜帶的武器類型捆綁在一起感覺很愚蠢。例如,為什麼我必須達到三級才能攜帶棒球棒?從邏輯上講,我可以很好地攜帶和揮舞棒球棒。為什麼我需要「升級」才能裝備普通武器?

我提出遊戲這一方面的另一個原因是它會懲罰想要與朋友一起加入的新玩家。在我的第一次合作遊戲中,我和已經玩了幾個小時的《死亡島》的朋友們一起加入了遊戲。他們決定給我一些他們不再使用的武器,以幫助我了解情況。想像一下,當我嘗試裝備這些武器時,卻發現只有升級後才能使用它們,我有多驚訝。這太惱人了。死亡島的升級系統很適合為耐力和金錢掉落等品質分配屬性點,但某些物品的等級限制卻帶來了不必要的煩惱。

作為單人體驗,《死亡島》感覺平庸。這是一款普通的殭屍屠殺遊戲,面對偉大的開放世界沙盒環境,它只能依靠懶惰的想法。和朋友在一起,體驗更豐富。只要沒有人介意偶爾出現的技術問題,只要老手願意幫助他們的初學者夥伴,團體就會在死亡島之旅中找到一些樂趣。


[《死亡島》評論基於該遊戲的零售 Xbox 360 版本,由 Square Enix 提供。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?