昨天在 TGS 2011 上公佈了《最終幻想 XIII-2》的發售日期,以及即將登陸日本的 PS3「閃電」捆綁包。
閃電版Ver. 2
我很好奇為什麼人們對 VS 13 如此興奮。我有什麼遺漏的嗎?
他們展示了一些遊戲玩法,但這主要是因為他們概述了遊戲是什麼/將是什麼。那是:
1)開放、無縫的世界,承諾強調探索和探索獎勵。
2) 即時、動作、類似王國之心系列的野戰系統
3) 可控飛艇回歸系列。因此,《最終幻想》的名字勝過功能,這是令人興奮的事。
不,我只關心那該死的對戰,XIII-2 RIP,它會和第一個一樣。
對戰的日期是哪天?
XIII-2 確實不會像第一個那樣。我的更多清單抱歉! XIII-2 具有:
- 多個結局受到遊戲中所做選擇的影響......該系列尚屬首次。
- 開放的分支區域與第一款遊戲中的線性設計。
- 類似於質量效應的對話回應系統,其中所有問題都有 4 個回應選項,這些選項將分支產生的對話。
- 城鎮回歸。
在新褲子的 DLC 發布之前不會玩。在最初的鏡頭中,穿著一些糟糕的盔甲和一些未知的看起來很糟糕的傢伙一起拉皮條閃電,然後交付博佐的私生子對我來說只是失望=|