Xbox Live Arcade 已經「過了巔峰期」嗎?一項獨立開發者調查結果顯示,許多人放棄了微軟的遊戲機,轉而在 PSN、Steam 和 iOS 上工作。
Xbox Live Arcade 已經「過了巔峰期」嗎?這是《黏黏世界》開發商羅恩·卡梅爾正在研究的問題。 Carmel 假設“XBLA 在獨立開發者中的受歡迎程度去年達到頂峰”,並補充說“微軟尚未意識到這一點”。
Carmel 對大約 200 名獨立開發商進行了調查,尋找數位發行領域的趨勢。他發現,開發 Xbox 360 的開發人員數量有所下降,其中許多人更喜歡 PS3,而不是微軟的遊戲機。 2012 年的計畫(上圖)顯示出對索尼平台的明顯偏好。
但為什麼開發者要離開標誌性的 Xbox Live Arcade 平台呢?根據卡梅爾的研究(透過伽瑪經),「最有影響力的因素」無非是與平台所有者合作的難易度。平台的安裝基礎其實排在第二位。
受訪的開發者表示,與 PlayStation Network 的合作“一般”,只有 27% 的受訪者表示與索尼在線部門合作“非常容易”。然而,沒有人稱與微軟合作「非常容易」。事實上,48% 的受訪者稱與微軟合作「令人難以忍受」。卡梅爾總結道,看看這些統計數據,「儘管XBLA 是一個非常強大的管道,擁有大量受眾和巨大的盈利潛力,但為什麼XBLA 在這些開發者中的受歡迎程度卻在下降,這一點就非常清楚了。
Carmel 提供了微軟可以對其面向開發人員的 XBLA 平台進行的許多改進,並指出,如果不進行重大改革,有才華的開發人員將轉向更美好的地方。 Steam 似乎是獨立開發者最愛的目的地,64% 的受訪者稱其「非常容易」使用。蘋果的iOS平台也獲得了高分。鑑於開發人員可以選擇的選項越來越多,微軟將不得不採取更多措施來保持競爭力。