憤怒影片評論
到目前為止,您已經準備好 Shacknews 特約撰稿人 Jeff Mattas 撰寫的《憤怒》評論。今天,我們推出第一個影片評論,其中包含 Mattas 對 id Software 最新遊戲的一些額外想法。
到目前為止您已經閱讀了憤怒評論來自 Shacknews 特約撰稿人傑夫‧馬塔斯 (Jeff Mattas)。今天,我們推出第一個影片評論,其中包含 Mattas 對 id Software 最新遊戲的一些額外想法。
儘管在整個體驗過程中出現了一些小問題,但馬塔斯對憤怒,寫道:「儘管有缺點,粉絲們會很高興地註意到id Software 仍然有能力為他們創造的遊戲類型做出有意義和有趣的貢獻。總而言之,《Rage》提供了令人難以置信的紮實體驗,這是一款街機賽車遊戲還有包裹在《瘋狂麥斯》佈滿灰塵的皮夾克裡的第一人稱射擊遊戲。
Shack Staff 發布了一篇新文章,憤怒影片評論。
到目前為止,您已經準備好 Shacknews 特約撰稿人 Jeff Mattas 撰寫的《憤怒》評論。今天,我們推出第一個影片評論,其中包含 Mattas 對 id Software 最新遊戲的一些額外想法。
這太棒了!我會看著你們所做的每一個人,看到更多我喜歡的 WC 內容來到 Shacknews!啊,了不起的工作。很棒的編輯。極好的。傑夫的評論做得很好。對此不能說夠好。非常興奮!
謝謝!我們的影片製作人瑞恩·卡拉瓦諾(Ryan Calavano)也值得大力支持,因為他將這一切整合在一起,做得如此出色。
喜歡新的視頻評論格式,傑夫 - 希望他們繼續! :)
很棒的視頻評論。很高興看到 Shacknews 現在正在做這些。 (我同意「已經準備好」的拼字錯誤會分散注意力)。
建議:與其給人留下像國中生站在班級前面讀紙上的印象,不如像直接與觀眾對話一樣說話,這樣會更好。
不過這個遊戲實在太糟糕了。對細節的關注是可怕的。當然,從遠處看,風景看起來棒極了,但在我看來,他們跳過了很多地方。
立即,您會看到幾個不同的視圖,這些視圖缺乏細節。仔細觀察你進入的第一個房間,你會看到可怕的貼圖和模糊的紋理,這讓我立刻退出了遊戲。然後你打開門,它會有所幫助地將你拉進去,直到你真正看到天空。紋理一團糟,不會移動,我可以在那裡待上一整天,而且光線不會移動(這是一個常見的Id 主題,他們喜歡用他們認為應該是《毀滅戰士3》中的陰影投射的紋理來繪製) 2004)。
然後你到達下一個場景,你看到一輛越野車以笨拙的動作向你移動,你進入一輛由模型不佳的喬駕駛的車輛,儀表板的模型和紋理也很糟糕。當車輛急轉彎時,車輪仍然筆直……呃。一些糟糕的配音發生了(他讓你聽起來好像你會因為你的穿著而處於危險之中,然後……什麼都沒有)。你到達他的車庫,低頭看著你只能想像的東西,這應該是一個壓碎的啤酒/汽水罐,在 WOWZA 可怕的地面紋理上,環顧四周,看到周圍同樣可怕的紋理。
場景發生了,然後你上了四輪車,你不能轉動你的頭來看到任何東西,只能向前看……完成……我什至不再感興趣了(我確信你不在我的車裡)咆哮,因為它太長了)。
這看起來就像 2011 年 tech...GTFO 中完成的《雷神之鎚 4》(當時我很喜歡它)。
您想要一款引人入勝的遊戲,《殺出重圍:人類革命》。現在這款遊戲注重細節了!
你所描述的所有事情都是從第一個小時開始的。我認為你應該給它更多的機會。
我讀了好幾遍才明白,但現在我明白了:這是極其冷幽默的。
考慮到 DX:HE 中存在的遊戲停止錯誤,將 RAGE 與 DX:HE 進行比較是一個非常糟糕的比較……它們太糟糕了,我不再玩該死的遊戲了。
聽起來你根本沒玩過《RAGE》。
剛剛到達泉源。聖。拉屎。圖形非常好,幀率非常流暢,我玩不了多久,眼睛就快流血了。我的顯示卡已經使用了 3 年(GTX 260)。
圖形非常好,實際上令人分心。我喜歡它。音效也清脆而清晰——走過警長辦公室,我能聽到空調的滴答聲——這完全把我帶回了一些失去的童年記憶,我幾乎能感覺到冷空氣從裡面散發出來。驚人的。另外,這把霰彈槍完全值得在這款遊戲上花費 60 美元!
圖形最巧妙的部分,也是與其他遊戲最不同的地方是,這些圖形在以下情況下看起來最好:移動。我以前從未在電子遊戲中真正見過這種效果——通常我必須站著不動才能欣賞風景。
我才剛開始這個遊戲,但我知道當我結束它時我會感到難過。
我知道這是第一個視頻,但是有沒有辦法嵌入視頻?也許現在就將其上傳到 youtube 上。我現在想將其嵌入我的網站。
好的!影片評論是我書中的一大優點。我仍然看到小屋還沒有解決全螢幕視訊控制問題,這很煩人。另外,對話節奏也不是很好,但我敢打賭,隨著時間的推移,你會變得更好。繼續做好工作。
很好的評論。如果我可以提出一點小小的批評的話,那就是對傑夫的批評──閱讀內容有點平淡;資訊很好,也講得很好,但在接力賽中加點動畫就更好了!除此之外,我很喜歡這篇評論。
出現在鏡頭前真的很難熬。你以為自己很外向、很樂觀,但當你仔細觀察時,卻發現自己面無表情。他會熱身。
快速提示:您可以快速點擊右肩按鈕來循環選擇武器,而無需透過滾輪/鑽石進行選擇。
很棒的評論,喜歡視頻評論。不過,有一點小抱怨,我注意到你和那個單臂觸手傢伙玩了同一個戰鬥片段,他連續嘔吐了兩次(~3:45-4:22)
不僅如此,這些片段中的大多數看起來與我在預發布的官方預告片中看到的片段相同。與觸手傢伙的戰鬥,爬過盒子的砲塔機器人的東西,當他們向你跑來時你向他們扔迴旋鏢的一些鏡頭......視頻評論中不應該有你實際玩的視頻嗎遊戲?
(抱歉,如果這實際上是你在玩,但它看起來更像是預告片中的剪輯...)
它的發音是“AYE-DEE”而不是“Ihd”。
太煩人了。
不,不是。至少該公司聯合創始人約翰卡馬克是這麼說的。
他們已經很長時間沒有進行身份驗證了,就像從 Keen 時代開始一樣。
我今年34歲,有著16歲的成熟和9歲的智慧。還有天使的眼睛。
先生,您才是爺爺。我24歲了,有時有16歲的成熟,有時又像84歲的成熟。智力和你一樣。
別擔心這些傢伙,我們很多人在成長過程中都稱他們為“id”,但我現在知道這個詞的含義和發音。我仍然稱他們為“id”,但當人們說“id”時我不會生氣。
我參加聚會也遲到了。當聽到 id 的人拼寫“id”時,我意識到我的錯誤方式,現在當我說“id software”而不是“ID”時,我的朋友們不理解我。
ID:名詞精神分析-心靈的一部分,存在於無意識中,是本能衝動的來源,本能衝動根據快樂原則尋求滿足,並在得到公開表達之前被自我和超我修改。
不管這意味著什麼:-\
為什麼你總是發表愚蠢的評論,然後從任何回應中消失?寒意!
夥計們,這方面做得很好。我有兩個建議:
#1:縮短 Shacknews 介紹。我知道品牌化很重要,但請盡量牢記受眾的興趣。他們希望看到面試盡快開始。 (其中最糟糕的是《Screwattack》和《Gametrailers》,兩者都有龐大且令人討厭的介紹預告片)。 1-2秒就差不多完美了。#2:一開始你們正在透過遊戲對話進行交談。當你說話時,盡量將遊戲對話設為 100% 靜音。如果您有助聽器,即使遊戲音訊被靜音 70%,也很難聽到您的對話。助聽器可以接收所有聲音,但對於聽力良好或聽力障礙的人來說,它會分散注意力。 :)
總而言之,這真是太棒了。做摩爾!
1.) 它的發音是“id”,就像“LID”中沒有 L 一樣。
2.) 不喜歡靜態風格的前奏和結尾聲音,不是那麼棒。
3) 對可怕的電腦問題隻字不提?
來吧夥計們,這新聞可不是你們播的 -_-
另一方面:向我們提供視頻評論的好決定!
您是否考慮過實施評級系統?
我們的評測僅基於 Xbox 360 版本,因為這是唯一提供給我們評測的版本。我們已經發布了有關 PC 問題的報導;但是,無法與他們交談,因為我們沒有播放該版本進行審查。
此資訊也可以在原始書面評論的評論中找到。
總的來說這是一個好主意,但我想看一些你們錄製的原始鏡頭。
這個影片中的場景似乎都是來自前段時間發布的行銷資料
還有壓縮,呃。
我喜歡影片評論,但我覺得這個節奏有點慢,而且旁白有點不吸引人。我很挑剔,但也許你需要回饋。不過剪輯確實不錯。
感謝您的所有回饋!它絕對有助於為大家製作越來越好的影片內容。 -瑞安
另外,請查看 Weeked Confirmed YouTube 頻道! (無恥的插頭)