Indie Jeff在本週末在洛杉磯的Culver City舉行的Indiecade上提供了他的指南。
2011年Indiecade今天和周日正式向公眾開放。如果您住在洛杉磯的卡爾弗市或附近,露天節就是一個很好的機會,不僅可以與友好,志趣相投的人們一起玩一些有趣而創新的遊戲。這也是一個機會,可以瞥見窗簾後面,並與創建它們的獨立開發人員進行交談。如果您願意的話,也有活動和會議要參加,但是您可以參加遊戲本身不會花費您一分錢。
如果您以前從未去過,那麼您第一次獨立,這不太可能是您期望的 - 但是以一種很好的方式。音樂節的主要場所之一是在卡爾弗城消防站,另一個是步行距離的美術館。
還有一個開放的公園區域“大型遊戲”,即Gnarwhal Studios等實體遊戲人類與殭屍這是一種像Rogue一樣持續的現實世界版,在許多大學校園中播放。
如果您選擇會議通行證,我的兩個個人傑出建議是刻薄的。 ((vvvvvv)和菲爾·菲什(Phil Fish)(fez)首次展示新視頻遊戲的快速預覽。卡瓦納(Cavanagh)的新不對稱合作益智遊戲,在遠處,明天將是可玩的,Fish's Fez將在昨晚的典禮上獲得了表演和故事/世界設計獎最好的獎項。
到目前為止,我真的給我留下了深刻的印象橋的鉛筆陰影藝術風格。喜歡敵人,由開發商Demruth,Ty Taylor和Mario Castaneda的遊戲將類似Escher的敏感性整合到了世界和拼圖中,Antichamber是一款第一人稱遊戲,與橋樑的2D平台敏感性相比。
我特別想突出一款遊戲,不僅因為它是瘋狂的Funkadelic Superfun滲透到遊戲,藝術和音樂的滲透,而且還因為它可以為自己玩耍$ 4.95。那場比賽是湯姆·塞內特的迪帕克戰鬥機器人(最佳遊戲設計)。每個級別都有Deepak試圖在收集電力並避免致命機器人的同時收集一系列球體。一旦所有的球體很快收集,Deepak便成為超級英雄,並將機器人擊倒。也許是因為它同時是如此的經典和奇怪,或者也許是因為他們將其插入了舊的NES Advantage Controller中,但是我對此非常有趣。
下週,我們將在2011年Indiecade決賽選手和開發商的名言中進行更多的深入報導。