剩下的兩個 IndieCade 2011 獎項將於今晚頒發,但我們目前已經獲得了接近最終獲獎者名單,以及一些關於一些傑出合作者的介紹。
今年 IndieCade 最好的事情之一就是種類繁多、令人難以置信的創新合作體驗。鑑於所有參與者都喜歡電子遊戲——或至少有健康的好奇心——熱情的合作者總是觸手可及。
這表明將如此多才華橫溢的遊戲製作者聚集在一起時可以發展出自然的紐帶。 IndieCade 執行長兼創辦人 Stephanie Barish 解釋道:“這裡有一個由來自世界各地的開發者組成的真正獨特的社區,他們可以分享想法。”她告訴我,新的開發團隊往往是在 IndieCade 中形成的關係的結果。她說:“來到這裡並成為這個社區的一部分,並有機會向彼此以及更廣泛的公眾展示你的作品,真是非常非常令人興奮。”
我並不完全驚訝地發現展出了一系列健康的合作遊戲。然而,特別是三款合作遊戲的創新確實給人留下了持久的正面印象。
Incredible Ape 的 2D 射擊遊戲,皮尤皮尤皮尤皮尤皮尤皮尤皮尤皮尤,是一個合作公寓的例子,非常適合節日人群。在其中,兩名玩家使用麥克風透過橫向捲軸射擊遊戲來控制噴氣背包中的太空人。因此,它的標題是擬聲詞。看起來很有趣,玩起來也很有趣(雖然有點尷尬)。
方式,由 CoCo & Co 設計,與以下人士分享一些精神 DNA旅行,因為這是一款由兩個陌生人玩的合作解謎冒險遊戲。在《Way》中,玩家僅透過他們的化身可以執行的一系列手勢進行交流。鑑於 Way 開發者 Chris Bell 與 thatgamecompany 合作,這些遊戲之間的共同點是有道理的。我將為即將到來的預覽保存詳細信息,但這是一次迫使我穿過畫廊並與其他玩家(直到那時看不見)握手的經歷。
最讓我和我的即興犯罪搭檔、藝術家理查德·霍格 (Hohokum) 大腦大吃一驚的合作遊戲是特里·卡瓦納 (Terry Cavanagh) 的不對稱解謎冒險遊戲,遠距離。兩名玩家並排站立,每個人都有自己的螢幕,顯示一個不同的世界,從第一人稱視角呈現出引人注目的極簡視覺效果。探索是關鍵,當兩個玩家意識到他們的經歷有著不可分割的連結時,事情就會變得非常有趣。有些遊戲鼓勵玩家交談。遠方需要它。
我們很快就會對 2011 年 IndieCade 進行深入預覽,包括對 Cavanagh 先生本人的採訪以及更多內容。
IndieCade 是獨立遊戲的慶典,除了可玩的演示之外,一個重要方面是頒獎。大多數 IndieCade 2011 獲獎者都已公佈,並且都可以在活動中免費玩,但在今晚舉行的特別頒獎典禮上仍有幾個獎項即將頒發。以下是迄今為止的獲獎者:
- 最佳表演—菲斯(聚創)
- 最佳故事/世界設計-Fez (Polytron)
- 最佳技術 – Johann Sebastian Joust(哥本哈根遊戲團體/Nicklas "Nifflas" Nygren)
- 最佳遊戲設計 –迪帕克與機器人戰鬥(湯姆·森尼特)
- 最佳視覺效果—超級兄弟:劍與巫術 EP(超級兄弟/水豚遊戲/吉姆·格思裡)
- 最佳音效-Proteus(艾德·基和大衛·卡納加)
- 最佳互動—軍械科學(蒂爾·維特沃、馬雷克·普利希塔和雅各布·彭卡)
- 「影響社群」 – Johann Sebastin Joust(哥本哈根遊戲團體/Nicklas "Nifflas" Nygren)
- 特別表彰——交換者(摀臉遊戲)