我們再次審視《Rage》——這次是在 PC 上——看看困擾許多人的遊戲發行時的視訊驅動程式問題是否已解決。
id 軟體何時發布憤怒一週前,大量用戶報告問題讓PC版本正常運作。我的書面評估以及隨後的影片回顧該遊戲的 Xbox 360 版本的評價非常積極,但自發布以來我也花了大約九個小時的時間來玩 PC 版本。雖然發布後的補丁顯著改善了我的 PC 體驗,但仍存在一些問題。
為了充分披露,並且因為與所有 PC 遊戲一樣,一個人的體驗可能會根據個人系統性能、驅動程式和配置的不同而有很大差異,我正在使用 i7 2600 晶片組運行 PC 版本的 Rage ,8GB RAM ,並使用Radeon HD 6950 顯示卡。
當我在發布當天第一次啟動 PC 版《Rage》時,我對視圖周圍一致且極端的紋理彈出感到沮喪。這真是令人難以置信的分心,以至於大約二十分鐘後,我受夠了。下面的影片在發布後不久發佈在 Steam 論壇上,相當準確地描述了我在《Rage》第一天的經歷。
其他用戶報告了“偽影、幀速率問題和音訊卡頓”,以及他們在遊戲發布版本中遇到的其他問題。經過快速的發射後調查,著名的ATI/AMD 表示,目前可用的 Rage 驅動程式已過時,他們在當天稍後推出了新的修補程式。也鼓勵 Nvidia 用戶下載最新的測試版驅動程式。
應用初始AMD Catalyst Rage 效能驅動程式更新,紋理彈出的問題對我來說消失了。也就是說,我注意到幀速率出現不規則的快速故障,以及非常明顯且一致的螢幕撕裂問題。雖然不常見且難以持續複製,但我也經歷過幾次崩潰。
到目前為止,我確信你們中的一些人會問為什麼我不直接使用《Rage》的遊戲內選單來調整我的圖形設定以提高效能。這是因為當《Rage》發佈時,它不包含除了螢幕解析度和亮度之外的調整選項。就像試圖創建一個能夠有效評估個人電腦配置性能的引擎一樣,通往地獄的道路也是由良好的意圖鋪成的。
id Software 在 中解釋了以這種方式建立引擎的最初決定補丁說明對於最近的憤怒更新,上週六在 PC 版本中添加了更多面向用戶的效能設定。
最近的補丁說明部分寫道:“由於人們對更多視頻和圖形選項的需求,該補丁更新了視頻設置菜單並公開了多種質量和性能設置。”新增的功能包括調整垂直同步、各向異性過濾、紋理快取大小和視野選項等功能。
鑑於我經歷過的補丁前故障,我驚訝地發現之後週六補丁,我可以在所有可用設定最大化的情況下運行遊戲。除了幾個區域之外,啟用垂直同步幾乎消除了螢幕撕裂問題。微小的幀速率故障已經消失,螢幕上的動作現在非常快——無論是在車輛中還是步行——而且在過去五個左右小時的遊戲中,我只遭遇了一次看似隨機的崩潰。
它仍然不是 100% 完美——地牢中飄動的橫幅上的紋理現在有點閃爍——但這是一個相對較小的煩惱,不會真正影響絕大多數的體驗。然而,我很高興地發現週六的補丁說明中提到了這個特定問題,並且這是一個已知的與驅動程式相關的問題,他們目前正在嘗試修復。事實上,如果您已經修補了最新的驅動程序,但仍然遇到一些 Rage 問題,最近的補丁說明還解釋了一些可能的更深入的解決方法,並闡明了許多已知問題人家已經報道過。
如果您正在考慮購買 PC 版《Rage》,我建議您先做一些研究。 (不幸的是,如果沒有演示,您就無法自己正確地「試駕」遊戲。)現在遊戲運行得足夠好,我建議具有類似系統配置的人來接手它,但是,您會需要決定您的系統是否可以有效地處理遊戲。