《殭屍圍城 2:非記錄》評論

奧齊評論《殭屍圍城 2:不公開記錄》,第一款遊戲中的攝影記者弗蘭克·韋斯特 (Frank West) 拍攝了殭屍出沒的財富城。

《殭屍圍城 2:不公開》這是意外包裹中出現好東西的案例之一。從表面上看,這看起來像是出版商利用系列粉絲群來攫取現金。畢竟,它是在原版《殭屍圍城 2》發布一年後才推出的,而且看起來本質上是同一款遊戲,但換了一個新英雄。不過,外表可能具有欺騙性。 《殭屍圍城 2:Off the Record》可能是系列中最好的遊戲。

《殭屍圍城 2:不公開》是《殭屍圍城 2》的重新演繹,主要區別在於原版遊戲中的弗蘭克·韋斯特 (Frank West) 擔任主角。事實上,《Off the Record》感覺像是玩家最初期望在續集中出現的弗蘭克故事的正確後續。它講述了弗蘭克·韋斯特在《殭屍圍城》事件後成名的故事,以及一場史詩般的失寵,導致他來到財富城。

故事模式的結構保持不變。在軍隊到達並有效結束遊戲之前,玩家有 72 小時的時間來完成主要故事。必須有效地管理時間,以完成主要案件,同時也留出一些時間來營救倖存者並獲得寶貴的聲望點數(PP),用於提高弗蘭克的能力。還必須花時間為弗蘭克找到每日劑量的 Zombrex,否則他就會死……好吧,變成不死族。這種結構呈現了遊戲的核心兩難。根本沒有足夠的時間來完成支線任務、籌集現金和升級。在很多情況下,我會強迫自己直接進入故事任務,但最後卻慘遭失敗。

《殭屍圍城》遊戲經常出現這種情況,但 Off the Record 提供了一個解決方案。新的沙盒模式可以透過任何保存文件來玩,基本上讓弗蘭克韋斯特進入財富城,不受 72 小時時間限制的限制。它讓我可以盡情地瘋狂攻擊殭屍。整個城市還有數十個挑戰,其中許多挑戰是在屠殺一定數量的殭屍後開放的。沙盒最好的部分是,我在這裡賺到的所有現金和獲得的關卡都可以直接轉移到故事模式。因此,每當我在其中一項任務中感到被擊敗時,我就會切換到沙盒並進行磨練,直到我準備好開始。

然而,這個解決方案產生了一個新問題。遊戲開始感覺重複。無情地屠殺殭屍會帶來一時的樂趣,但這種快感很快就會消失。 《殭屍圍城 2:不公開》嘗試將各種物品與充足的組合卡混合在一起,將各種日常用品變成有趣的武器,例如丙烷罐和草坪飛鏢。我承認在遊樂園打倒殭屍讓我笑得很開心。但一遍又一遍,對於涉及在給定時間內殺死盡可能多的殭屍並努力升級的挑戰,樂趣就會消失。

在玩這個遊戲時,我唯一真正感受到的多樣性是透過原版《殭屍圍城》中攝影功能的回歸。拍照是該遊戲中我最喜歡的方面之一,在這裡也是如此。財富之城的某些區域在拍攝影片時會獎勵 PP,這提供了一種不錯的升級方式。然而,根據我的經驗,這些機會還不夠。

即使弗蘭克韋斯特和他的相機回歸,《殭屍圍城 2:Off the Record》中仍會有一種不可否認的似曾相識的感覺。除了幾個新區域外,該場景幾乎完全從《殭屍圍城 2》中回收而來。情節雖然經過重新構思,但仍涉及熟悉的領域。而且,如果你以前聽過這個,請阻止我,遊戲從弗蘭克韋斯特在購物中心開始。 《殭屍圍城 2:不公開》並不能緩解玩家對遊戲缺乏創意的擔憂。

《殭屍圍城 2:Off the Record》給人的感覺就是一個魚龍混雜的遊戲。一方面,它擁有《殭屍圍城》遊戲應有的一切。我無法充分強調沙盒模式是多麼受歡迎的功能。我也很高興看到弗蘭克·韋斯特帶著相機回歸——儘管查克·格林的粉絲不必擔心,因為在故事模式和遊戲的在線合作中,作為第二個玩家都能感受到他的存在。對我來說,《DR2: OTR》就像《殭屍圍城 2》的初衷——法蘭克韋斯特故事的延續,並添加了額外的遊戲元素。不過,作為去年續作首播的重演,《殭屍圍城 2:不公開》給人的感覺就像是一種「身臨其境、做到了」的體驗。該系列的新粉絲應該會喜歡這款遊戲作為切入點,但任何在這款遊戲之前完整體驗過《殭屍圍城 2》的人都應該權衡是否要在上次訪問後這麼快就返回財富城。


[評論基於發行商提供的 Xbox 360 版本遊戲的零售副本。 《殭屍圍城 2:不公開》也可在 PC 和 PlayStation 3 上使用。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?