魔獸世界:熊貓人之謎宣布

魔獸世界:熊貓人之謎宣布

暴雪剛剛宣布了其《魔獸世界》MMO 遊戲的下一個資料片。該資料片名為“熊貓人之謎”,引入了新的大陸和新的武僧職業。另外,還有熊貓。

暴雪剛剛宣布了下一個擴充包魔獸世界大型多人線上遊戲。標題為「熊貓人之謎」的這款遊戲很可能是迄今為止 WOW 世界中最豐富多彩的作品。該擴充包引入了新的大陸和新的武僧職業。另外,還有熊貓。 (嚴重地!)

您可以在資料片中期待新的挑戰模式地下城、PVE 場景和寵物戰鬥系統。等級上限也將提升至90級。

熊貓人種族可以選擇聯盟或部落。然而,這不會發生在角色創建時。相反,您將能夠在介紹性任務鏈之後做出選擇。根據魔獸世界內幕,“一旦舞台搭建完畢,你看到戰爭的界限已經劃定,你就會選擇最能代表你利益的派系。”

我們自己的 Xav DeMatos 現在正在暴雪嘉年華上。請繼續關注 Shacknews,以了解更多突發新聞和更新。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

  • 安德魯尹發表了一篇新文章,魔獸世界:熊貓人之謎宣布

    暴雪剛剛宣布了其《魔獸世界》MMO 遊戲的下一個資料片。該資料片名為“熊貓人之謎”,引入了新的大陸和新的武僧職業。另外,還有熊貓。

        • 呃,很確定他們不會把現金存放在倉庫而不是銀行,哈哈。 :烏托邦

          • 烏托邦最後不會說哈哈;這更像是 gegtik 的事情

        • 《無盡的任務》已有 10 多年的歷史,並且仍在不斷擴展。假設這將是最後一個令人驚嘆的擴充包真是太瘋狂了。特別是考慮到它的玩家比 eq 的玩家多得多......而且它是暴雪,而且他們總是支持他們的狗屎。

      • 看完影片後,它看起來毫無疑問是最弱的擴充。看來他們正在趕時間製作視頻,以確保在暴雪嘉年華的最後期限前完成。

        正如其他人所說,沒有大惡人可對抗?這對我來說似乎很奇怪,因為這是他們所有其他擴充功能的主題。所以基本上只是等級上限的增加,我們一無所知的新類別,以及亞洲風格的大陸。其他的像是寵物對戰之類的事情對我來說絕對沒有任何幫助。

    • 我所喜愛的 WOW 的魔力和發現感已經消失了。我不認為另一個擴展能夠再次恢復這種令人敬畏的感覺。

        • 正確的。對於我們玩過它的人來說,這款遊戲已經失去了「那種特別」的感覺。

      • 同樣的事情也發生在我的 EQ 身上。我記得在所有傳送門和即時運輸的東西出現之前就玩過,我喜歡與其他玩家一起進行史詩般的、長達數小時的環球旅行,不確定我們沿途會發現什麼。一旦 MMO 開始失去那種驚奇感和驚喜感,一切都會走下坡。

      • 不太確定您對任何存在這麼長時間的 MMO 有何期望。

      • 作為一個仍在研究令人敬畏的災難 1-60 內容的人,我完全不同意

      • 這是多年來第一次暴風雪預告片讓我「放棄」他們的產品。儘管困難重重,我還是希望他們計劃的天賦系統和武僧職業本身的重新改造是超級棒的,因為我根本沒有興趣扮演沒有適當最終目標的愚蠢熊貓。

        • 最終遊戲的目標始終是獲得戰利品。我確信仍會有戰利品。

          • 我的意思是明顯的惡棍。伊利丹、巫妖王、死亡之翼。這看起來像是一個「Greatest Hits」合集,重點關注他們已經很糟糕的 PVP 系統。

        • 是的,整個預告片對我來說沒有任何作用。相比之下,Cataclysn 真是太棒了。改造舊世界,哥布林,死亡之翼,操是的。

    • 可悲的是,這是真的,這讓我非常難過。僧侶階層看起來整齊;其餘部分看起來就像 Wii 版《魔獸世界》,包括他媽的口袋妖怪。

      • 當玩家抱怨現有遊戲的一系列無休止的平衡問題時,他們正在做這些愚蠢的事情。寵物對戰。

        • 我剛開始看預告片,當我覺得自己在看《功夫熊貓》的預告片時就停了下來。

          • 哈哈哈,是的,我忍不住想知道他們是否會因此而被起訴。

        • 關於平衡問題-將會有一個完全重新設計的天賦系統。此外,彈性是基於您的水平的基本統計數據。

    • 這是暴雪自添加英雄職業以來想到的最糟糕的主意……真是浪費了一個特許經營權……好吧……很高興我在大災變之前轉向了裂谷並退出了哇……

      • 但 Rift 也好不了多少。它非常無聊,而且基本上是完全相同的比喻。

        • 這是我使用它以及我看到/聽到的其他一切的感覺。實際原創性為零。

    • 這年頭的孩子們...

      熊貓人來自《魔獸爭霸 III》……或者也許是它的資料片?但無論如何,他們並不是魔獸爭霸宇宙中的新種族。

      我覺得他們很酷。但太糟糕的是,遊戲玩法仍然是舊的《魔獸世界》遊戲玩法。

    • 酒仙 - 坦克規格
      Mistweaver - Healer,可以在近戰中站立的治療師,將讓玩家體驗“新的治療方式”
      踏風者 - 近戰 DPS
      這不是英雄職業,將從 1 級開始
      該課程以武術為基礎
      許多僅限武僧的動畫,治療者和坦克將有不同的立場,等等...
      武僧種族 - 除哥布林和狼人之外的所有種族

      所以基本上是另一個強大的混合動力。

    • TL:DW 影片回顧:

      你已經打敗地球方面了!毀滅者不再了!而現在……最大的威脅!貓熊!喝點茶。

      • 是的,相當沒有靈感。我很久以前就猜到它會是一個皮革混合體。盤子和衣服已經太多了。也享受與其他治療師平衡新資源系統的樂趣!

    • 扮演熊貓的奇怪動機:

      內心平靜
      你的休息經驗獎勵的持續時間是原來的兩倍

    • 顯然,如果你玩了一年《魔獸世界》,你就可以「免費」獲得暗黑破壞神 III 和坐騎。

      • 我幾乎被誘惑了,但還不足以誘惑我。即使我得到了資料片併升級了我的主線和副線,我也不可能再有一年的遊戲時間了。

        • 我認為這是真的,只是一個巨大的巨魔對硬核襲擊者來說,哈哈。

    • 我猜中國永遠不會有這樣的擴張。要嘛熊貓就會變成無尾熊什麼的。

      • 中國大概有六款 MMO 遊戲中有可玩的熊貓 - 為什麼這會有所不同?

          • 為什麼他們允許所有其他帶有熊貓的大型多人線上遊戲存在?

          • 我開始覺得這是人們一直延續的事情之一,因為他們在其他地方聽過。我從未見過任何東西可以證實這一說法。

            • 底線是這是胡說八道。這是一篇 Joystiq 文章:

              [...]審查員在評論中說:“我聽說中國不允許在遊戲中殺死熊貓。”範林回應說,「沒有人發現任何中國法律禁止『描繪針對熊貓的暴力行為』的任何參考資料。」我決定進行調查,看看我能拿出什麼來為這場辯論提供可靠的解決方案。

              我必須承認,我也沒有找到專門禁止虛擬世界中針對熊貓的暴力行為的法律。然而,《中國觀點》和其他幾家線上出版物上的一篇文章指出,中國成都提議立法,以遏制剝削性的熊貓形象。這項立法是由趙半狄在中國時裝週期間展示的具有暗示性的熊貓風格造型引起轟動而促成的。

              https://wow.joystiq.com/2008/03/10/the-great-panda-debate/

              • 這。這都是五、六年前有人開始的一堆「他說她說」的廢話。

      • 暴雪確實表示我們將獲得更頻繁的擴充。所以我猜我們會在 2013 年初為某個最終的老闆推出另一個資料片。不太確定這個擴充包與過去的內容相比是否值得 40 美元。

      • 不是真的,我的意思是人們總是說暴雪的故事寫作變得很糟糕,而《魔獸爭霸2》的故事寫得更好,主要圍繞著獸人與人類的衝突,而很少關注主要的外部壞人。

        • 但從這個預告片中我根本沒有感受到任何衝突的印象。沒有資源可利用,沒有敵人可戰鬥,根本沒有衝突!它基本上是說“我們找到了中國,那裡有熊貓人!”

          • 是的,這絕對是真的。希望稍後會出現更多資訊來解釋衝突的根源。

        • 大壞蛋將成為任何突襲區域的最終老闆,就像香草哇一樣。

    • 令人驚訝的是,每個能夠近戰 DPS 的職業都已經比盜賊更好,但他們又增加了另一個 DPS 職業。

    • 還有其他人覺得這只是將《魔獸世界》移植到遊戲機的宏偉計劃的一部分嗎?尤其是每15級只能升級1個天賦的部分?我認為這一切都朝著簡單的方向發展,就是可以在沙發上用控制器玩遊戲。它可以為暴雪開闢全新的收入來源。

      • 他們需要弄清楚的最重要的事情是如何將 50 個咒語映射到控制器上,而不是天賦上

        • 他們似乎暗示天賦將是主動法術而不是被動法術。魔獸世界中的一切都在朝著簡化的方向發展。我想知道他們是否計劃透過遊戲機上的新訂閱來阻止 PC 退訂浪潮。暴雪最近不是僱用了一批遊戲機人員嗎?我不知道,只是預感。

          • 添加新的天賦咒語將增加咒語的數量,這是在主機上實現此功能的最大複雜性之一。但是的,他們確實為《暗黑破壞神 3》僱用了一群控制台人員

      • 這毫無意義。怎麼每15級就會有新天賦以任何方式比每 5 個關卡 1 個更有利於主機遊戲?

      • 讓我們暫時考慮一下您的想法。

        為什麼微軟希望人們支付 15 美元在 Xbox360 上玩《魔獸世界》,而它會 -

        A)為他們創造很少的收入

        B) 玩 MMO 的人通常會投入大量資金,而不會玩很多其他遊戲。整個 Xbox 模式正在吸引人們定期購買光碟、dlc 和 xbla 遊戲。

        C) 繞過目前嚴重依賴補丁的遊戲模型。告別修補程式和半定期內容更新。如果微軟確實允許這種例外,那麼其他人會期望它,現在每個人都在不斷更新他們的遊戲,而微軟的批准流程無法承受(他們必須批准每個補丁/標題)。

        D) 僅硬碟標題

      • 是的,我同意。 Pandas 不屬於 PC,因此必須針對遊戲機進行行銷。

      • 想想所有不希望自己的遊戲被削弱的《魔獸世界》玩家。 《阿舍隆的召喚2》就是這樣失敗的。

    • 自從我上次玩以來,他們是否改進了圖形? (外域擴展)在那段影片中看起來棒極了。

        • 在他們真正完成法線貼圖和更好的照明之前,它仍然會像 2004 年一樣,具有更多的多邊形數

    • 是的,那太可惜了,這個熊貓的東西真的很蹩腳..也許如果他們想迎合12歲及以下的人,但這是一個糟糕的選擇...

      • 社區中很大一部分人希望添加它們。如果有的話,暴雪聽取了他們的粉絲群的意見並添加了他們想要的東西。

          • a) 非常棒的熊貓競賽。
            b) 割草機。
            c) 便便。
            d) 草。

    • 我不玩哇,但我必須說哇……這真是太可笑了。潘德里亞之謎?真的是暴雪嗎?這就像是早期的愚人節笑話什麼的。

      • 您寧願用新的皮膚和天賦重新打磨已經玩過的內容,而不是玩新的內容嗎?

          • 我只是回應你的評論,你寧願有一個新的班級+種族而不是新的 1-60 內容

    • 不太喜歡亞洲主題的遊戲/東西。不喜歡熊貓。對此不太確定。也就是說,這是暴雪,我信任他們,但我個人想要一些新的東西,從他們的傳說/課程/無論什麼。

      我們有哥布林。為什麼我們他媽的沒有海盜? :) 海盜> 熊貓。

    • 我覺得如果被發現和我的小馬駒做愛然後真的買這個就不會那麼尷尬了

    • 現在功夫熊貓3出來了,還能有酷炫的廣告搭配!迫不及待想看到阿寶幫助對抗部落!耶!

    • 看看這個帖子的帖子多麼少,我想魔獸世界的熱情正在燃燒。