我們仍在進行《戰地 3》評測,但以下是我們對 PC 版遊戲中的前幾個任務的第一印象。到目前為止,我們已經遇到了許多奇怪的故障。
DICE 毫不掩飾他們的努力重點是讓《戰地 3》成為一款出色的 PC 遊戲,擁有高階圖形和大量面向 PC 玩家的功能。在 PS3 上玩遊戲後2011年PAX展會,他們的 PC 努力成果立即顯而易見。看起來好多了。控制得更好。感覺好多了。
啟動我在 Origin 上預訂的副本後,我進入了遊戲的單人模式。雖然我也將跳入線上多人遊戲以進行即將進行的評論,但我的初步印象讓我感到擔憂。
僅僅推出遊戲本身就是一項使命。我立即遇到了 EA 新平台 Origin 的問題。最初,該插件需要透過基於網路的方式啟動遊戲戰鬥日誌不會啟動。我的解決方案?我沒有使用 Chrome,而是安裝了新的網頁瀏覽器 (Firefox 7) 以使其正常工作。這很麻煩,但從那時起,我與客戶之間的問題為零。
以盡可能高的設定和最新的驅動程式運行遊戲(我的電腦規格可以是在這裡找到),我載入了遊戲的第一個任務。簡而言之,《戰地 3》非常精彩。除了過場動畫中看到的角色模型外,角色模型看起來都很棒。 (出於某種原因,電影模型是塊狀的並且動畫效果很笨拙。)
雖然遊戲神秘的開場場景立即吸引了我,但不久之後我的印象就變壞了。在過場動畫中,上士亨利·布萊克本正在解釋地震襲擊前線後他身上發生的事情。在他告訴兩名神秘審訊者他恢復意識後「看到」了一些東西後,場景閃回到被困在廢墟下的布萊克本。
然後場景就停在了一句話中間。加載畫面點擊。 「下一個等級即將到來,」我心裡想。相反,先前布萊克本解釋情況的場景再次出現。閃回再次襲來。被困在廢墟下的布萊克本又播放了幾秒鐘,然後切換到加載畫面。 “這很奇怪,”我想,“但下一個關卡正在加載。”
事實並非如此。相反,之前的過場動畫第三次播放。最終,第三次是一個魅力,下一個級別加載。
在下一關中,布萊克本必須緊貼凸起的斷層線一側,爬過一條開放的管道,進入建築物尋找武器,然後前往撤離區。當我繞過靠近管道的角落時,我發現了一個美國海軍陸戰隊角色模型,張開雙臂站立,面無表情(本質上,它所做的事情與在NBA 精英 2011 演示)。當我靠近角色模型時,他消失了,然後又從一輛被毀壞的悍馬車上摔了下來。靠近管道時,我發現兩個人站在一張看似地圖的地方。他們應該做的是檢查地圖並討論策略,而不是他們面對面站著,雙臂張開,擺出與之前看到的相同的姿勢。
該問題似乎是附加到關卡開頭的多個腳本設定片段中的錯誤。也許早期的過場動畫故障沒有正確載入關卡,破壞了預設的角色動畫。
我重新加載了關卡,過場動畫播放了一次,海軍陸戰隊員按照他的意圖從卡車上掉了下來,兩個人站在那裡指著地圖爭論。
到目前為止,我對這款遊戲還有其他問題,例如人工智慧與動畫的過度關聯。例如,當我的團隊圍繞一扇門設定時,每個成員都被預設到環境中的某個位置,以便執行「開啟並清除」命令。如果他站在他們的位置,人工智慧只會把可玩的東西推開。它不承認他的地位並對其進行補償。最初這並不是一個大問題(這在很多遊戲中都會發生),但在我躲避狙擊手火力的第一個關卡中,我蹲得太靠近我的盟友,他們開始在拐角處爬行,這將我直接推到了敵人的前面。
不過,並不是完全消極,遊戲的下一個任務——控制噴射戰鬥機的機槍——看起來和玩起來都很完美。這是令人興奮和充滿樂趣的。
這裡存在一些問題,但我希望我遇到了一些罕見的障礙。例如,雖然我認為它可以透過滑鼠和鍵盤進行完美控制,但在遊戲手把上進行測試卻發現了一些問題。遊戲中有多個「快速時間事件式」時刻,但我無法使用有線 Xbox 360 控制器讓它們運作。 (但這肯定不是我期望許多 PC 玩家玩這款遊戲的方式。)
另外,我認為很明顯,大多數渴望玩《戰地 3》的人都特別關注遊戲的多人遊戲模式,而我還沒有在 alpha 和 beta 測試之外玩過該模式。儘管如此,單人遊戲仍然存在。這是一種需要時間和資源來製作的模式,到目前為止,它還充滿了錯誤。
我將對《戰地 3》進行非常徹底的評測,同時檢視遊戲的 PC 和主機版本。我們當然希望能夠為 Shacknews 社群提供及時的評論,但我們無法在發布之前玩遊戲。請期待下週我們對 PC 和 Xbox 360 版《戰地 3》的評論。
現場報告為我們提供了最新遊戲的第一手經驗,但不應被視為評論。
Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。