蝙蝠俠:阿卡漢之城評論
我們穿上斗篷和兜帽,以蝙蝠俠的身份走上阿卡漢之城的街道,回顧 Rocksteady 飾演黑闇騎士的第二部作品。
兩年前,您附近開了一家很棒的餐廳。奇怪的是,它被稱為阿卡姆瘋人院。你有你的疑慮——以前的蝙蝠俠餐廳不太好。但評論家和粉絲一致認為:《阿卡漢瘋人院》太棒了,它提供的三道菜餐點是你長期以來吃過的最美味的餐點之一。
現在,Rocksteady Studios 已經準備了後續作品。蝙蝠俠:阿卡漢之城提供的還有更多——這不是一家餐廳,而是一家豪華的賭場自助餐。
起初,呈現給您的選擇是完全令人難以抗拒的。從哪裡開始呢?你狼吞虎嚥地吃著擺在你面前的一切。當你躺下時,你解開腰帶,心想:“也許我吃太多了。”是的,你有點病了。你很高興——但你深情地回憶起阿卡漢瘋人院,並意識到儘管這頓自助餐很頹廢,但這並不是你多年前所經歷的廚師準備的體驗。
越大不一定越好,《阿卡漢之城》這款遊戲就證明了這一點。它最大的賣點——能夠作為世界上最偉大的偵探探索開放世界——也是遊戲最大弱點的核心。遊戲開始後不久,您就可以自由探索阿卡姆之城所提供的大部分內容。你的實用腰帶從一開始就幾乎被填滿,立即完全賦予你作為蝙蝠俠的能力。
雖然阿卡漢瘋人院的老玩家可以毫無問題地加入,但我還是忍不住懷念第一款遊戲所提供的精心指導的體驗。我不知道這款遊戲對新手來說有多容易上手,因為這款遊戲幾乎沒有提供任何指導。即使是“AR 教程”也沒有多大幫助,因為遊戲幾乎沒有提供有關如何實際玩這些序列的說明。偶爾會有提示突出顯示您應該使用哪個小工具,但當您在開放世界中跌跌撞撞時,預計會進行大量的試錯猜測。考慮到遊戲完全缺乏關於得分和連擊系統實際運作方式的指導,戰鬥可能尤其成問題。 (專業提示:不要按下按鈕!)
對阿卡姆之城所做的每一項「改進」都帶有反對的標記。持續不斷的支線任務確實增加了遊戲的多樣性,但也帶來了生硬的敘事體驗。當然,你可以無視被困在城市裡的各種「政治犯」的求助,但蝙蝠俠真的會這麼做嗎?
《阿卡姆之城》的技術更加雄心勃勃,它不僅渲染了一個開放的世界,還同時渲染了數十個敵人。你將與一大群敵人戰鬥——至少可以說,這是一項令人印象深刻的壯舉。然而,這種增強使得蝙蝠俠的「FreeFlow」戰鬥系統效果減弱。當你打算擊中一名敵人,但卻無意中擊中了他旁邊的帶護盾的指揮官時,這可能會令人沮喪。蝙蝠俠真的會這麼做嗎?可能不會。
也許最明顯的缺點是貓女的加入。作為打包 DLC,她的支線故事很乏味,打破了主要戰役的節奏,並以最懶惰的方式與敘事聯繫在一起。扮演貓女很有趣,因為她的扮演方式與黑闇騎士截然不同,但你對她的任務的興奮應該會減弱。
只要考慮到其前身的構造有多緊密,就很容易注意到這些缺陷。 《阿卡漢之城》可能沒有那麼令人難忘,也沒有那麼出色,但它絕不是一款糟糕的遊戲。 Rocksteady 製作了另一個出色的蝙蝠俠模擬器。從建築物上滑下來,展開斗篷,把暴徒從窗台上踢下來仍然令人興奮。與標誌性盜賊的無數對峙(和夥伴關係!)會讓任何蝙蝠迷興奮不已。另外,你還可以打鯊魚的臉。
阿卡漢之城:這家餐廳可能不會贏得任何米其林星級,但當你離開它時,肚子已經快要撐破了。在四個小時的複製貼上活動的時代,擁有一款對於其自身利益來說太大的遊戲是一個非常美妙的問題。
揭露:這篇《蝙蝠俠阿卡漢之城》的評論基於該遊戲的 Xbox 360 零售版,由 Warner Bros. Interactive 提供。