現場報告:光環週年紀念日
我們透過《光環:戰鬥進化》週年現場報告回顧了微軟對原版《光環》十週年的「慶祝」。它是否讓我們想起了過去的美好時光,或是證明懷舊已經不再是過去的樣子了?
光環:戰鬥進化週年紀念日跨越了保護和重塑之間的界限,並以一種尷尬的平衡方式做到了這一點。正如承諾的那樣,這款遊戲是對原始遊戲的懷舊外觀,在原始引擎之上放置了一層光滑的油漆。但是,翻譯過程中失去了一些東西。我在最初的競選活動中感受到的危險已經消失了。也許這是遊戲激進的視覺改造?或許是因為我已經看過這個故事的開頭和結尾,我不再像以前那樣全神貫注了。
也許是別的東西。畢竟,懷舊已經不再是以前的樣子了。
為了保留原本的感覺光環:戰鬥進化開發商 Sabre Interactive 繼承了原作的標題——圖形、物理等等——並為其添加了新的視覺效果,並為其聲音和音樂添加了精彩的更新。只需按一下按鈕,您就可以從原始 Xbox 外觀和聲音切換到改進版本。視覺效果不符合光環:到達,但遊戲看起來比以往任何時候都更好。然而,這種轉變可能會帶來不和諧的影響,無論是好的還是壞的。
《光環:戰鬥進化》中有一種來勢洶洶的黑暗,但隨著 Saber 的視覺更新,這種黑暗已經消失了。原本帶有警告感的暗灰色角落被金屬鋼覆蓋,沐浴在柔和的藍光中。它提供了相反的效果,並且看起來幾乎很誘人。
這就像從提姆波頓的《蝙蝠俠》到喬爾舒馬克的《永遠的蝙蝠俠》的轉變一樣——一種形式呈現出淒涼黑暗的世界,而另一種形式則以霓虹燈裝飾。並不是這個決定讓遊戲變得糟糕,而是它帶來了完全不同的體驗。
當第一次撞上光環環形世界並踏上裝置 04 的土壤時,一種驚奇的感覺仍然存在。 Saber 更新的視覺效果使這些時刻變得精彩,幾乎喚起了我十年前經歷過的同樣的魔力。
我希望我能夠以全新的視角來玩光環:戰鬥進化週年紀念版,而從未接觸過 Bungie 的原作。儘管我懷疑《Anniversary》的許多玩家都會是該系列的長期粉絲——對他們來說,購買這款遊戲就是一張回到早期時光的門票——但毫無疑問,原版士官長故事中也有新玩家。
這些玩家可能會對遊戲中的一些設計決策感到失望。這並不是對週年紀念本身的評論,而是對過去十年遊戲設計的發展程度的評論。士官長的動作和使用的武器與系列其他遊戲中的不同(有些更好,有些更差)。而且後來的一些先行者架構很難導航。儘管如此,還是有一些新玩家應該喜歡的東西。
《光環:戰鬥進化》仍然採用許多其他射擊遊戲系列所缺乏的更開放的設計,包括《光環》系列的後續版本。世界充滿探索,戰鬥隨時可見。這與我們目前獲得的許多千篇一律、充滿QTE、以數字計算的現代遊戲相去甚遠。 《光環》並不完美,而且從來都不是完美的,但《光環》仍然廣受讚譽和喜愛。
終端機和骷髏分散在整個戰鬥中。頭骨允許玩家修改戰役玩法,而終端機則預告了343 的光環4 中將會發生的事情。一定與原始遊戲的內容很好地契合。也就是說,作為《光環》粉絲,我正在積極尋找他們,以了解士官長下一次冒險的詳細資訊。
Halo Anniversary 中的多人遊戲是一個光榮的地圖包傳送系統,用於提供少數地圖,這些地圖被認為是該系列原始遊戲的「必需品」。你得到的是在 Halo: Reach 引擎中玩的地圖,而不是 Halo: Combat Evolved 的專用多人重新啟動。
Anniversary 還包括玩 3D 遊戲的能力以及具有一些 Kinect 功能的玩具。 Kinect 的實作允許玩家在單獨的選單中掃描項目以進行進一步調查,但這並不值得付出努力。玩 3D 遊戲效果並不好:角色和物件的鋸齒狀邊緣變得非常明顯。如果能對這些功能多加一些關注,而不是把它們扔到遊戲盒子背面的複選標記上,那就太好了。
在玩了幾個小時後,感覺週年紀念版過於強調《光環:戰鬥進化》的提醒,而不是慶祝其里程碑式的發布。對於像我這樣的粉絲來說,應該很容易原諒這個決定,因為有機會再次穿過巨口並逃離正在倒塌的裝置。
現場報告為我們提供了最新遊戲的第一手經驗,但不應被視為評論。
Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。