《巫師 2》工作室聯合創辦人表示 DRM 不起作用

《巫師 2》在沒有 DRM 的情況下已售出超過 100 萬份。工作室聯合創始人 Marcin Iwinski 表示,這根本行不通,他們透過在遊戲中提供額外功能並教育消費者而取得了成功。

隨著一些發行商繼續花費大量資源來打擊盜版,或完全忽視 PC 平台,另一位開發人員已經表達了完全消除數位版權管理 (DRM) 的想法。聽起來很像 Brad Wardell 在 2008 年所做的事情,當時他討論過CD Projekt RED 聯合創始人 Marcin Iwinski 在 Shacknews 的《玩家權利法案》中表示,DRM 根本行不通。他有更多證據證明還有更好的方法:CD Projekt RED 的《巫師 2》現已售出超過 100 萬份無 DRM 的正版副本。

請講Iwinski 向 PC Gamer 解釋說,他自 90 年代以來一直在處理盜版問題,並在此過程中學到了一些東西。沒有任何複製保護方案真正有效。他說:“無論我們使用什麼,都會在一兩天內被破解,被大量複製,並立即在街上以低廉的價格出售。”

他表示,CD Project RED 採用了不同的方法,而不是繼續與電子遊戲盜版衝突。他們問自己:“我們怎麼能說服玩家去購買正版,而不是去當地的街頭小販那裡購買盜版呢?”他們想出了一個由兩個部分組成的答案。首先,他們開始在遊戲中添加額外內容,例如配樂、書籍和演練。其次,他們開始了長期使命,教育遊戲玩家為什麼應該合法購買遊戲。

當然,有人可能會反駁說,這種方法只適用於像《巫師 2》這樣流行的遊戲,即便如此,反對者也會反駁說,盜版可能會造成數百萬人的損失。不過,Iwinski 指出了出版商不願放棄激進的 DRM 做法的另一個原因。他說,這是一種「掩飾我的屁股」機制,用於向高階主管解釋電腦遊戲的資產負債表。 「他們不聽,因為他們中的大多數人並不關心。只要 Excel 中的數字相加,他們就不會改變任何東西,」他補充道。