《超級瑪利歐 3D Land》導演談新舊瑪利歐的融合

《Super Mario 3D Land》總監 Koichi Hayashida 講述了他的團隊如何將老式 2D Mario 遊戲的概念、敵人和能力與從 Galaxy 系列中汲取的 3D 經驗融合在一起。

超級瑪利歐 3D 樂園由於其成功地將老式 2D 馬裡奧遊戲玩法與 3D 增強功能融為一體,它成為迄今為止最受好評的 3DS 遊戲之一。現在,遊戲總監 Koichi Hayashida 分享了對兩種馬裡奧風格(從套裝到舞台)交叉點的想法。

「我們覺得《瑪利歐遊戲》在《超級瑪利歐世界》和《超級瑪利歐 64》之間的演變過程中缺少了一些東西,」林田說。 「這種感覺讓我們想到,透過將 2D Mario 規則應用到我們累積的 3D Mario 專業知識中,我們可以創造出一些有趣的東西。”

「我們首先要解決的基本問題是『我們想要創造什麼類型的遊戲玩法?』」林田說。IGN在一系列的採訪中。 “我們創建了一個測試,讓鮑澤在 3D 空間中從角色前面噴出火焰,我們喜歡它,所以我們決定讓鮑澤多次出現。”

他說,Koopalings 的加入似乎很適合帶有 Tanooki 套裝的遊戲,而馬裡奧的 Boomerang 套裝則來自於想要賦予玩家 Pom Pom 的能力。 Tanooki 套裝的動力被削弱了一點,不允許完全飛行,因為“當你可以在 3D 空間中的任何地方飛行時,就會出現很多問題。”

雖然馬裡奧的長期粉絲可能會覺得遊戲的前半部分過於簡單,但林田表示,「更有技巧的玩家」應該「將特殊世界的完成視為真正的結局」。如果您完成了遊戲提供的每項挑戰,您儲存的遊戲檔案頂部將顯示五顆星。 「請嘗試看看是否能獲得最大數量,」他說。