南方公園對電子遊戲並不陌生。然而,今天新發布的《南方公園:遊戲》無疑是該系列有史以來最雄心勃勃的遊戲。
更新:THQ 已確認 PC 版本也在開發中。
南方公園對電子遊戲並不陌生。然而,今天新發布的《南方公園:遊戲》無疑是該系列有史以來最雄心勃勃的遊戲。不,這不是 N64 的高清重製版第一人稱射擊遊戲。不,這不是另一個塔防遊戲。 《南方公園:遊戲》是一款適用於 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 的“全尺寸角色扮演遊戲”,由 Obsidian Entertainment(《南方公園》的開發商)開發。地城圍攻 III,輻射:新維加斯, 和阿爾法協議。
遊戲線人即將出版的 1 月號承諾將搶先介紹這款由 THQ 發行的遊戲。根據封面透露,系列創作者特雷帕克和馬特斯通正在編寫劇本、表演對話並監督遊戲的開發。
你將控制南方公園的“新來的孩子”,你必須結交朋友並保衛小鎮免受“廣泛的威脅”。希望這款遊戲能效法《質量效應 2》,讓你從城鎮周圍招募角色來執行史詩般的、威脅銀河系的自殺任務。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
他們如此頑固,以致於他們的品質保證部門崩潰了,從未重建它
他們創造了非常偉大的世界和遊戲,他們只是在打磨方面有問題(錯誤等)。他們所做的就是雄心勃勃的遊戲,有時在某些時間限制下可能過於雄心勃勃?
透過轉儲你的意思是讓他們變得更好? KOTOR 2 的故事更有趣,NWN II 擴充包有很棒的故事,而 New Vegas 也很有趣。這個故事沒有《FO3》那麼枯燥。
是的,如果他們能夠在發行前或發行後進行完善,他們將成為我最喜歡的工作室之一。
是的,這就是我對 KotOR II 的厭惡。當我完成遊戲時,有一半的內容沒有意義,而且非常糟糕。
如果不是因為《異塵餘生:新維加斯》,這實在是太錯誤了,讓人心痛,因為《異塵餘生:新維加斯》比《異塵餘生 3》更真實。
除了一系列可怕的崩潰桌面問題之外,新維加斯是他們自黑島以來所做的唯一引人注目的事情。一堆普通的 NWN 擴充包、乏味的 KOTOR2 和令人震驚的 Dungeon Siege 讓我想知道人們在其中看到了什麼。
如果你認為 KotOR 2 平淡無奇,那你就瘋了。越野車?是的。
平淡無奇,天哪。這個故事比 KotOR 1 好得多。
從長遠來看,《地下城圍攻 III》是他們製作的唯一一款沒有充滿幾乎破壞遊戲的錯誤的遊戲,我懷疑這與 Square Enix 的遊戲有很大關係。
《阿爾法協議》有著如此驚人的潛力,儘管它有一些我玩過的遊戲中最糟糕的控制、普遍損壞的人工智慧以及相當無聊的情節,但它仍然是一款很棒的遊戲。但它本來可以好得多。 :(
Obsidian 是最具創新性、雄心勃勃的開發商之一。
如果他們停止獲得項目,而我們所有人都必須繼續將《決勝時刻 928》強行塞入我們的集體喉嚨,那將是一個非常遺憾的恥辱。
是的,因為這是唯一的選擇。用黑曜石或《決勝時刻》開發的遊戲很糟糕。
我不是啦啦隊長,但我對社群的虛偽感到惱火,他們抱怨自己缺乏創新,因為他們對唯一一位一直表現出願意在某一或兩個領域挑戰極限的開發者進行了批評。 。
我會是第一個承認他們的遊戲經常有缺陷且未經打磨的人,但要聲明他們不是一個值得的開發者!這是荒謬和不公平的雙曲線。
我不明白他們已經突破了什麼極限。他們所做的一切都是現有屬性和擴充的續集。他們「所做」的從原版中改變的一款遊戲完全被簡化為與系列中的其他任何遊戲都無法識別。
我玩過很多RPG,所以也許我的觀點有偏差。
Obsidian 做得非常出色並且具有大量創新的最重要的事情之一就是故事。
例如,在《阿爾法協議》中,你知道遊戲中有多少分支結果嗎?即使你做的一些小事也會對遊戲產生深遠的影響。從講故事的角度來看,這很瘋狂,而且做得非常好。
他們製作的「續作」遊戲比前作有更好的故事,並因能夠以更有機的方式賦予故事情節而受到好評(閱讀《輻射:新維加斯》或《KotOR II》的任何評論) 。他們有一些頂尖的作家知道如何圍繞故事情節設計遊戲。
另一個創新的例子是《地下城圍攻 III》。 DS III 中的戰鬥系統與目前所有的動作角色扮演遊戲截然不同。它很聰明,比傳統的動作角色扮演遊戲需要更多的技巧和思考。他們將你的魔法能力建立在你使用主要攻擊的基礎上(這些也不是普通的,有不同類型的遠程武器或風格),所以你可以建立基本上相當於法力值的東西。還有一種特殊的能力點,可以在攻擊或受到傷害時積累,它們可以用來增強你或治癒你。所以本質上,這是一個很好的風險回報系統,你必須決定何時建立你的資源,以及何時花費你的資源(法力/特殊能力點數),同時同時地確保你仍然處於戰鬥狀態。與傳統的動作角色扮演遊戲相比,它只是消耗大量藥水。這幾乎就是風險回報管理的範圍。
誠然,實際上它也太短了。他們還移除了整個城鎮庫存層,你必須在那裡扔掉垃圾才能出售戰利品。我實際上很喜歡那個部分(它仍然有,但它是一個戰利品列表,沒有像《質量效應》中那樣的重量限制)。然而,你不能否認《地下城圍攻 III》的設計比《火炬之光》(它仍然是一款很棒的遊戲)、《泰坦之旅》和《神聖 2》等遊戲更巧妙。
他們以製作資料片和成功系列的後續作品為職業,這些系列幾乎在所有情況下都遜色於原始遊戲。我能想到的一款原創遊戲最終變成了一場亂七八糟的遊戲。
他們是現代的烏鴉。他們製作的遊戲很平庸,沒有一個特別糟糕,但也從來都不是真正偉大的。唯一的例外是《NV》,這款遊戲受到稱讚是因為它更符合原版遊戲的精神。說說你對 Obsidian 的喜好,但在我看來,挑戰極限和創新並不是他們的強項。他們也因為發布的遊戲品質差而名聲狼藉。
他們的遊戲怎麼沒有創新呢?
他們不僅具有創新性,而且還具有高度完善系統的能力。
儘管 KotOR 開始了初步的影響力形式,但現在所有具有政黨影響力的 Bioware 遊戲都藉鑒了黑曜石遊戲的想法。
這是貝塞斯達遊戲的翻版。它唯一真正添加的東西是派系,甚至比 FO3 還要多的錯誤。
來自上古捲軸系列的公式,以及從另一個開發商那裡竊取的世界。
是的,貝塞斯達確實是天才。這不是要打擊他們,因為上帝知道我喜歡《異塵餘生 3》、《晨風》,甚至《湮沒》,目前在《天際》上花了太多時間。但貝塞斯達並不是什麼神聖的工作室,他們只是知道如何製作一款遊戲——非常好。
你太可笑了。你確實意識到很多原來的《輻射》開發人員現在在 Obsidian 工作,對吧?
他們是否也製作了《Fallout 3》,還是只是藉用《FO3》的巨大成功(這是該系列遊戲玩法的徹底重啟,不是嗎?)並推出了 FO3.5?
我並不是說這兩款遊戲都不好,我在崩潰期間非常喜歡這兩款遊戲。只是黑曜石以發布充滿錯誤的東西而聞名(甚至比貝塞斯達還要多),常常讓人懷疑他們是否有時間完成遊戲。
我想看看南方公園角色扮演遊戲,但令我有點失望的是,它的開發者缺乏足夠的意識來在發布前徹底測試遊戲。
《輻射3》的遊戲玩法確實不是那麼好。人們認為它的槍戰很棒嗎?不。
人們認為《Fallout 3》具有高品質的 RPG 元素嗎?並不真地。對話很少甚至不存在。
《輻射 3》有何吸引力?對我來說,重要的是環境、他們創造的世界,以及在那個世界中旅行的能力。
你知道是誰第一個創造了這個世界以及讓這個世界如此有趣的所有裝備嗎?其中很多人現在都在黑曜石。這就是我提出這一點的原因。
另外,我同意他們的遊戲有缺陷(儘管我個人在第一天就能夠玩他們的每一款遊戲,只有一些小問題),但我只是懇求你們在批評中多加思考,而不是完全寫黑曜石關閉,這似乎是許多人所做的。
您是否只是將頂級開發商的 AAA 遊戲的改進視為負面?
他們是一名僱傭兵,在他們應該做的事情上做得非常出色:開發一款有趣的遊戲。 (插入對錯誤經常表現不佳的警告)
拿一個似乎主要是合約開發者的開發者來批評他們沒有從頭開始建立自己的 IP 是沒有意義的。他們似乎不從事這個行業。
從 Fallout: NV 和他們的聲譽來看,他們似乎擅長製作有趣的遊戲,但不擅長修復錯誤或獲得預算/時間表等。也許他們報價很低。
他們製作的遊戲很糟糕,但都是好遊戲,迎合了特定受眾,並原諒了他們的缺陷。只是不要購買他們發布的任何遊戲。
然而,今天新發布的《南方公園:遊戲》無疑是該系列嘗試過的錯誤最多的遊戲。
聽起來有點像服裝任務。如果這是一款 15 美元的便宜遊戲我就太老了
我想我可能會買這個。 Obsidian 擁有優秀的作家和創造力。
我記得 N64 遊戲是一個有趣的出租遊戲,可以和朋友一起玩。