觸摸我的片魂預覽

觸摸我的片魂預覽

Touch My Katamari for Vita 對我來說仍然感覺不“新”或“新鮮”,但它確實添加了許多關鍵功能,使其成為我很長一段時間以來見過的最新穎的 Katamari 遊戲之一。

「哦,又一款 Katamari 遊戲?」當我看到 PlayStation Vita 展示站配備了觸摸我的塊魂。很難對片魂遊戲感到興奮,尤其是在無數的續作都未能重新點燃最初的 PS2 遊戲如此迷人的火花之後。也許滾動一個不斷增長的球只是一招小馬的技巧。

《Touch My Katamari》對我來說仍然感覺不“新”或“新鮮”,但它確實添加了許多關鍵功能,使其成為我很長時間以來見過的最新穎的 Katamari 遊戲之一。

標題應該表明觸碰是遊戲最大的轉折。儘管 Vita 配備了陀螺儀感應器,但 Namco Bandai 選擇在這款便攜式迭代中不使用運動控制。相反,遊戲提供了兩種控制方法:一種完全基於觸控的方法,以及一種利用兩個模擬搖桿的更傳統的控制方案。

Katamari 的設計考慮了兩個模擬搖桿,可以說是玩遊戲的最佳方式。沒多久,我就環遊世界,收集了許多小玩意。感覺就像經典的片魂再次出現。然而,Vita 卻有一個新穎的獨特之處。 Touch My Katamari 利用了 Vita 後部觸控面板——而且它確實有效! (與我迄今為止玩過的大多數其他遊戲不同...)

後觸控面板與前觸控螢幕結合使用,可讓您「捏」Katamari,讓您壓平Katamari並拾取更多物體。您也可以垂直擠壓片魂,從而降低您拾起物體的能力,但速度更快。透過操縱片魂的大小和形狀,您將能夠以新的方式探索環境,並嘗試發現秘密區域。這個機制增加了一層額外的深度,很容易理解。

雖然 Namco Bandai 在最新版本中擴展了遊戲玩法,但最終遊戲涉及的是您滾動一個球。儘管我愛片魂iOS 上的下載價格為 6.99 美元,Touch My Katamari 是 Vita 上的完整零售版本。 Namco Bandai 認為,這是迄今為止最大的片魂遊戲,卡帶中包含許多迷幻視頻,很容易看出該遊戲背後的製作價值。但是,人們是否真的想要那麼多片魂嗎?尤其是儘管萬代南夢宮盡了最大努力,《觸摸我的片魂》並不感覺像是一種完全「新」的體驗。