《寂靜嶺:傾盆大雨》製片人承認返校日失誤
上一款《寂靜嶺》遊戲《歸來》由於過度強調動作和一些誤導性的調整,受到了粉絲的褒貶不一的評價。科樂美的一位製作人承認犯了一些「錯誤」。
自從科樂美推出以來,《寂靜嶺》系列一直在經歷一些成長的陣痛解散了Team Silent 是長期恐怖系列遊戲前四款遊戲的開發商。最後一場比賽,歸來由於過度強調動作和一些誤導性的調整,粉絲們的反應褒貶不一。
「《英雄歸來》是一款戰鬥性相當強的遊戲,這讓某些粉絲失去了興趣,」Konami 製作人 Devin Shatsyky 指出。 「《寂靜嶺》的粉絲往往更喜歡節奏緩慢、以探索為基礎的恐怖遊戲」——開發商 Vatra Games 正試圖在即將推出的遊戲中回歸這一點。傾盆大雨。
與大多數之前的《寂靜嶺》遊戲一樣,會有戰鬥。不過,這絕對不是《Downpour》的重點。 「你會比平常更想逃離敵人,」沙茨基告訴記者。PlayStation.博客。 “你也許能夠與一個敵人正面交鋒,但如果你寡不敵眾,最好的策略就是逃跑。”
《英雄歸來》的另一個失誤是重複使用了過去遊戲中的標誌性敵人。雖然這種粉絲服務在其他系列中可能會受到鼓勵,但該系列的心理本質卻讓《寂靜嶺》的忠實玩家感到失望。 「在《寂靜嶺》遊戲中,怪物與主角的背景直接相關,因此遊戲中的敵人對墨菲來說都具有意義,」沙茨基解釋道。 「我們不會為了做到這一點而硬塞進金字塔頭或護士。這沒有意義。這可能被視為《返校節》的一個錯誤——開發商通過引入以前遊戲中的怪物來支付粉絲服務,但它並沒有核心粉絲對我們的指責確實沒有意義,這是理所當然的。
顯然,開發商對《Downpour》抱持著最好的意圖——至少,開發商更加了解使特許經營成功的核心租戶。然而,問題仍然存在:一個未經驗證的開發人員,其唯一發布的產品是否可以Rush'n Attack:前愛國者真的能提供一款不辜負粉絲期望的遊戲嗎?鑑於遊戲的長時間的延誤和發展變革,傾盆大雨有很多東西需要證明。
《Downpour》目前計劃在第一季發布。