2011 年最佳榮譽獎:堡壘

2011 年 Shacknews「年度遊戲」頒獎典禮今天開始,我們列出了榮譽提名名單。這些遊戲並沒有完全躋身我們的整體前五名,但值得您的關注。

描述起來很誘人堡壘只是一個有敘述者的動作角色扮演遊戲。然而,這樣做低估了其獨特的講故事功能的影響,並忽略了其建造過程中的純粹工藝。從我握住控制器的那一刻起,我就欣賞它完成的優雅,即使是簡單的事情——甚至是普通的劍揮舞。

戰鬥是《堡壘》的核心,其餘體驗都是圍繞著它而建構的。遊戲的英雄「孩子」對控制的反應非常流暢,以至於推動「X」和移動拇指桿的中間性質讓位於與他的動作同步的更深層次的感覺。然後,《堡壘》為挑戰玩家提供測試該連結的敵人和環境。

Bastion 對其設計的每個元素都進行了相同的精緻處理。靈活的角色發展方法避開了傳統的鎖定技能樹方法,而是允許輕鬆交換升級,使孩子適應任何級別和遊戲風格。遊戲的旁白功能遠遠超越了簡單的新奇之處。我完全陷入了堡壘之中,品味著我用各種武器進行的每一次攻擊,並感受到了戲劇性結局中每一步的重量。


棚屋新聞2011 年度最佳遊戲獎項基於所有撰稿人和編輯之間的加權評分系統。本週我們將公佈“榮譽獎”,其中包括未完全進入“年度最佳五款遊戲”的遊戲。 Shacknews「2011 年度遊戲獎」將於 1 月 20 日揭曉。