本週,Shacknews 終於公佈了 2011 年排名前五的遊戲。
常識認為,你無法在十年後復活廣受喜愛的經典系列。現在這款遊戲充滿了懷舊氣息;你永遠無法接近匹配的回憶和期望。此外,遊戲已經繼續進行。如果你什麼都不改變,它會感覺過時,但任何改變都會廢墟粉絲們喜歡什麼。如果它是由不同的人製作的,那麼,真的行不通的。不知何故,開發商 Eidos Montréal 和 Nixxes Software 並沒有屈服於其註定的命運:殺出重圍:人類革命重新捕捉了原作的大部分精髓,同時為現代觀眾進行了更新。
我們被拋入了一個現實世界的各個部分,充滿了可以聊天的人、可以砸碎的盒子和我們不知道的東西、可以買東西的商店、可以漫步的小巷、環境小插曲和我們會懷念的東西,我們會覺得自己發現的東西很聰明。我們被賦予了目標,然後基本上就可以隨心所欲地完成它們了。跳過屋頂,潛入通風口,說話闖入,或拿著大砲闖入前門,我們擁有在這個走廊射擊時代基本上被遺忘的自由。是的,賽博龐克也很不錯,但對我來說,以自己的方式漫遊、做事才是《殺出重圍》的核心。
當然,我們可以就這些問題爭吵和狡辯。是的,Boss 戰是一個可怕且令人困惑的內容。當然,故事情節感覺沒有人情味,到最後也不那麼吸引人(儘管我們不要忘記《殺出重圍》也犯過這個錯誤)。不幸的是,結局很大程度上是由按下按鈕決定的(同上)。遺憾的是,亞當看不到幾個小時前就已經清楚揭露的情節點。但總的來說,這些並不會破壞體驗,而只是破壞體驗。這是一款可愛的翻轉遊戲。
除了《Troika》有缺陷的《吸血鬼:避世血統》之外,這種複雜、漫遊、故事驅動的 FPS-RPG 在過去十年中幾乎已經消亡。在《人類革命》取得巨大成功之後,我暗暗希望更多的開發商能夠抓住市場上明顯且可行的漏洞。如果故事發生在骯髒的上海,那就更好了。
棚屋新聞2011年度最佳遊戲獎基於所有作者和編輯之間的加權評分系統[這是它的工作原理!]。上週,我們公佈了“榮譽獎”,其中包括未完全躋身“年度最佳五款遊戲”的遊戲。本週我們將公佈前五名名單,並於 1 月 20 日公佈年度最佳遊戲獎。