《XCOM》創作者朱利安·戈洛普 (Julian Gollop) 談到了他對射擊遊戲《XCOM》的失望,以及他對《XCOM:未知敵人》的希望。
原版《X-COM》遊戲的創作者朱利安·戈洛普 (Julian Gollop) 並未參與該遊戲的開發幽浮2K Marin 的第一人稱重啟遊戲,也不是最近宣布的策略遊戲,XCOM:未知敵人來自菲拉西斯。很明顯他更喜歡哪一款,分享了他對策略遊戲的看法,並稱射擊遊戲的方向“令人失望”,因為它背離了系列的根源。
「我認為這是一個很大的恥辱,因為它走的是與之前《X-COM》續集相同的路線,比如《攔截者》和《執行者》——換句話說,完全反對回合製戰鬥, 」戈洛普說。
「從我的角度以及《X-COM》的許多粉絲的角度來看,這有點令人失望。當我們突然聽說 Firaxis 正在製作回合製版本時,就好像 2K 正試圖覆蓋他們所有的賭注, “戈洛普告訴邊緣。
他感嘆,在 1990 年代中期即時戰略遊戲蓬勃發展之後,回合製遊戲被視為「完全利基市場」。他說像這樣的遊戲推進戰爭和戰場女武神編年史作為現代回合製策略的典範,給他留下了深刻的印象。 「那裡有創新的空間,但我不知道 Firaxis 會做什麼,」他說。 “我不知道它對原版遊戲有多忠實。”
他當然不羞於插話 Firaxis應該不過,做吧。他分享了廣泛的想法,從透過遊戲介面向玩家傳授工具,到開發比團隊在原始遊戲中可以完成的更好的人工智慧和地形生成。
《XCOM:未知敵人》將於秋季發售,而射擊遊戲《XCOM》也將推出2013財年。