暗黑血統 2 預覽

我們在上週的預覽活動中第一次看到了《暗黑血統 2》的實際情況。閱讀有關我們與死亡的經歷的所有內容。

死亡是個不耐煩的士兵。與他的兄弟——戰略家戰爭不同——死亡不會停頓。他很快就消滅了所有的敵人,卻沒有說出一句滿意的話。首席設計師海頓道爾頓告訴我,他很堅忍。 「他只是想把事情做好,」道爾頓說。早期的觀察暗黑血統2死亡在一個色彩繽紛、活生生的地下洞穴中航行。這與第一款遊戲的安靜和荒涼的環境相去甚遠。冒泡的熔岩噴射到空中,火焰噴泉遍佈世界各地。死亡看起來與他的兄弟截然不同。他蒼白的皮膚和瘦弱的身體與他哥哥的形成鮮明對比。他是一個比戰爭更快、更靈活的角色。他不浪費時間;在戰鬥中不斷用形而上的手臂縮小自己與敵人之間的距離。死亡甚至可以操作坐騎(稱為“構造體”),讓他能夠在世界各地移動並解決謎題。與他的兄弟不同,死亡可以利用連接到不同進展路徑的多個盔甲套裝。死亡的「殺手」盔甲集中在他的戰鬥方向; 「流浪者」系列是針對他的盜賊般的能力而設計的;而《死靈法師》則著重於他對法術技巧的掌握。據說每套都具有獨特的外觀。死亡也有兩個獨特的技能樹:先驅者,專注於戰鬥組合和死靈法師,專注於法術。死神身邊有雙鐮刀,他可以用多種戰鬥選擇來對付敵人。像「挖掘」這樣的咒語,可以從地上升起棺材,將一群殭屍送向敵人,有助於削弱對手的隊伍。當死亡執行終結技時,殺傷力會增加;他的身體轉變為幽靈死亡的經典詮釋,還有他值得信賴的鐮刀「收割者」。死亡擁有所有這些能力,但我發現這個角色有趣的是他的外表無聊。死亡永遠不會滿足的想法——藝術史和文學已經涵蓋了這一點——在這裡似乎很明顯。更生動、更微妙的動畫之一是打開門。死亡揮手錶示不予理睬,兩隻神秘的手臂將門撕開。這是一個我認為效果很好的微妙動畫。 「一切都像是第一部的增強版,」《暗黑血統 2》首席設計師海頓·道爾頓 (Haydn Dalton) 聲稱。 “戰爭有穿越,但死亡的穿越要高得多。”死亡向波斯王子學習,他沿著牆壁奔跑,並在柱子之間快速跳躍。但從我的角度來看,戰鬥看起來相對沒有受到影響。儘管速度更快,但遊戲仍然過度依賴單按鈕提示來完成動作。防禦尤其令人失望,因為它只提供典型的「滾離敵人攻擊」設計。動作遊戲應該讓玩家更好地控制自己的防守——Rocksteady 的《蝙蝠俠:阿卡漢之城》就是正確做到這一點的有力例子。

暗黑血統2

作為一款動作遊戲,《暗黑破壞神 2》似乎沒有太大進步。然而,《暗黑破壞神 2》提供了比以往更多的 RPG 特徵。遊戲將具有不可玩的角色(NPC)和城市中心,開發團隊希望將其納入第一款遊戲中。 「我們真正希望在第一場比賽中做的一件事就是添加更多 NPC,為遊戲賦予更多角色和生命,」Dalton 說。道爾頓記得關於原版遊戲的一條評論是,有些人認為《暗黑血統》缺少「靈魂」。世界是故意荒涼的; 《暗黑破壞神 2》的新設定提供了做新事情的機會。 “我們想要更多的 NPC。我們想要支線任務。我們希望他們提供你正在做的事情的背景信息,甚至暗示世界上正在發生的戰爭。” 「現在的世界是如此廣闊。有一組主幹任務,這是主要任務,但我們真的想充分利用我們為玩家提供的非常大的世界,」當被問及什麼時,道爾頓說道。的好處是在《黑暗血統2》中添加支線任務和NPC。支線任務。支線任務將使玩家能夠獲得新物品,幫助建立死亡的技能樹,並遇到在主要故事情節中沒有出現的角色。這些元素在第一款遊戲中“全部都在桌面上”,但在開發過程中被從設計中刪除。道爾頓承認《黑暗血統 2》的 PC 版“幾乎是直接移植”,並表示 Vigil 這次肯定會在 [《暗黑血統 2》PC 版] 上投入更多精力。儘管他承諾 PC 玩家會對結果感到滿意,但他無法透露遊戲的控制台版本和 PC 版本之間的任何技術差異。 「我們有一個專門的團隊負責 PC 上的工作,」道爾頓說。與第一個版本一樣,Vigil 將在內部開發 PC 版本。與前作相比,《暗黑血統 2》是一款更有野心的遊戲,而且看起來也很棒。然而,它古老的戰鬥讓我渴望更多。死亡可能沒有耐心,但如果這意味著對他分配火和硫磺的方法採取更現代的方法,我願意等待。 《暗黑破壞神 2》將於今年夏天登陸 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3。
揭露:THQ 向 Shacknews 提供了機票,供其在舊金山預覽《暗黑血統 2》。沒有提供其他住宿。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。