Dustforce 的目標是清除每個階段的污垢、樹葉和污垢。表面上看起來並不吸引人,但看門人卻都帶著一種奇異的敏捷感。他們可以爬上牆壁和沿著天花板奔跑,跳過牆壁,進行短暫的空中衝刺,並使用特殊動作清除螢幕上的污垢。這些是我作為忍者或武士渴望執行的動作類型,但《塵埃之力》讓我作為看門人執行這些動作。我最喜歡的一個特別動作是清潔工的特殊動作,它可以清除整個螢幕上的污垢,使該區域比乾淨先生的光頭更閃亮。《塵埃之力》擁有一個與眾不同的前提,並且由於其富有靈感的關卡設計,玩起來充滿樂趣。即使是最早的階段也包含尖刺坑和可折疊的塵牆,這將考驗任何玩家的平台跳躍技能,而後面的關卡會顯著提高難度。對我來說最難的關卡是那些需要多次跳牆的關卡,更難的是,一次錯誤的跳躍就會把我送進附近的尖刺坑裡。然而,這款遊戲最殘酷的方面在於它的評分系統。在這款遊戲中,完美至關重要,秘密關卡一直保持鎖定狀態,直到我第一次就能流暢地清除某些關卡的污垢。由於這個參數,我仍然無法訪問某些級別,而且由於評分標準要求很高,我認為我很快就無法訪問。 《塵埃之力》對監管完美性的要求有一個大問題,那就是遊戲的控制。 《塵埃之力》可以使用預設的鍵盤控制進行遊戲,但導航起來非常困難,幾乎不可能實現完美的運行。我在跳牆機制上遇到了很多麻煩,結果我的許多連擊都被破壞了。各個控制都可以映射到控制器,這使得遊戲變得更加容易。我確實遇到過一些事件,我的模擬搖桿在嘗試爬上天花板時沒有響應,但總的來說,強烈建議使用控制器而不是鍵盤。跑酷和雜技愛好者一定會從 Hitbox Team 的《Dustforce》中得到樂趣。角色的動作看起來很酷,執行起來也很有趣。但請注意,這款遊戲的難度非常高。那些容易感到沮喪的人可能想避開。不過,尋求合法挑戰和經常光顧新排行榜的玩家在《Dustforce》中會感到賓至如歸。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?