舊共和國擁有 170 萬活躍訂閱者

EA 必須鬆一口氣地宣布,《舊共和國》已售出超過 200 萬份,並保留了 170 萬活躍訂閱者。

星際大戰:舊共和國對於藝電來說,這是一項相當昂貴的工作,一份報告預計開發成本超過 2 億美元(而且還在增加)。 EA 必須鬆一口氣地宣布,《舊共和國》已售出超過 200 萬份,並保留了 170 萬活躍訂閱者。這遠遠超過了遊戲獲利所需的「100 萬客戶」。

當然,每個 MMO 都需要一條清晰的前進道路才能繼續取得成功。這就是粉絲們進來的地方。 除了宣布他們的財務狀況外,藝電還宣布了該遊戲的首次「公會峰會」。將於三月在奧斯汀舉行,“來自世界各地的公會領導人將齊聚一堂,與 BioWare 奧斯汀的開發者討論遊戲的現狀。”

根據公告,“峰會的目標是促進公會領導和遊戲設計團隊之間的公開討論。”此次僅限受邀人士參加的活動將於 3 月 4 日至 6 日在逸林酒店舉行。雖然許多人已經收到了邀請,但您可以在舊共和國網站上申請機會。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

    • 如果遊戲像現在這樣充滿漏洞和故障,他們就不會保留這些數字。如果你登入論壇,大約有170 萬用戶抱怨永遠無法修復的錯誤,並且每個補丁都會引入越來越多的錯誤......其中一些是我自己遇到的,這就是為什麼我取消訂閱,直到他們做出遊戲還算可以玩。

      與此相關的是,整個「80-2億」預算都被過度強調了:其中大部分都用於配音演員(幾乎每個人都跳過)和遊戲工作人員的薪水。這是一個免費的遊戲引擎,因此甚至沒有許可費!

      令我難以置信的是,如此規模的遊戲怎麼會變得如此普通且充滿漏洞......

      • 除了一些小錯誤之外,我沒有遇到任何錯誤。 》連《裂谷》都要好。天哪,我最喜歡的 MMO,DAoC,至少在前六個月甚至沒有最後 10 個關卡的內容,更不用說最終遊戲了!任何在遊戲發布 39 天後抱怨最高等級問題的人都不懂 MMO 的開發和支援流程。

      • 從測試版、預發行版一直到今天,我一直在玩這款遊戲,遊戲運行起來就像黃油從煎餅邊流下來一樣。我不知道你們指的是什麼破壞遊戲的錯誤,但我懷疑這與缺乏 PC 知識有關。您是否停下來閱讀過那 170 萬張論壇海報?為哈哈們做這件事,說真的,他們都是白痴。我因為對一些完全缺乏任何有形知識和/或常識的帖子而熱淚盈眶。我不會根據任何大型多人線上遊戲論壇用戶的爭論,他們會吸引「不讓一個孩子掉隊」政策帶來的污泥。

        我,OTOH,已經對這個遊戲感到相當厭倦了,如果沒有添加新的實質內容,我將在本月殺死這個遊戲。製作和 HM 英雄很無聊,這不是 swtor 的衰落,而是任何有終點的 MMO 的衰落。這是一次很棒的旅程,是時候繼續前進了。

      • 大部分都沒有花在配音員身上。我認為他們會失去人才的地方是內容,或者說缺乏內容。

    • 那麼他們現在獲利了嗎?對他們有好處-他們會直播那個公會的東西嗎?可能會很有趣