《最後生還者》避免恢復生命值
從很多方面來說,《最後生還者》都是頑皮狗在《神祕海域》系列中所做工作的延伸。與《神秘海域》不同,《最後生還者》應該是一款生存遊戲。隨著這種變化,遊戲玩法也必須進行調整。
最後的我們從很多方面來說,都是頑皮狗在《神秘海域》系列中所做工作的延伸。與 Nathan Drake 的冒險一樣,它是一款第三人稱掩護射擊遊戲,非常注重人工智慧同伴。然而,與《神秘海域》不同,《最後生還者》應該是一款生存遊戲。隨著這種變化,遊戲玩法也必須進行調整。
「中槍會帶來更多後果,」導演尼爾德魯克曼解釋。團隊沒有選擇自動恢復生命值(大多數射擊遊戲的標準功能),而是選擇“持久生命值”,讓人回想起生命包時代。
治愈“需要時間”,這意味著在激烈的槍戰中這可能是不可能的。 「我如何治癒自己會產生後果,」德魯克曼解釋道遊戲線人。與內森·德雷克不同的是,玩家不能直接陷入槍林彈雨的戰鬥中。
因為健康始終是一個問題,所以團隊意識到的一件事是玩家將如何與喬爾的不可玩夥伴艾莉互動。德魯克曼保證她會變得聰明。 “她不會為你打破秘密……[而且]她可以自己做決定。”他說,“當喬爾走投無路時,她可以拿起一個簡易武器並向他扔去。”
雖然一些最偉大的遊戲——《ICO》和《生化危機4》——讓玩家照顧人工智慧夥伴,但德魯克曼表示,「如果我們製作的整個遊戲都是護送任務,我們會討厭它。 」