《Shank 2》延續了角色的血腥暴行,但這款值得你親自動手嗎?
《香克》系列的特色很大程度上歸功於 70 年代和 80 年代的復仇電影。它的英雄主要透過刺傷進行交流,因為他在薄如紙的情節中前進,一長串主題暴徒諷刺地被自己的石頭舉起。就像那些電影一樣,閃光和風格柄2造成了一些令人滿意的暴力懲罰時刻,但它很快就結束了,並沒有留下太多實質內容。
遊戲講述了名義上的香克為了拯救他所愛的人而殺戮了無數暴徒和幾個舞台老闆的故事。作為一個角色,香克是一張白紙,對他所解救的非個人人質的困境充滿了憤怒和冷靜,就像散佈在關卡中的許多收藏品一樣。他是一個針對壞人的直率對象,展示他創造性的內臟方法的過場動畫總是很有趣。
除了標準刀具之外,Shank 還為短程、遠程和爆炸性武器配備了可配置的裝備,每種武器都有三種選擇。我最終傾向於在遊戲的大部分時間裡使用電鋸、霰彈槍和手榴彈的組合。與第一款遊戲中通常無用的格擋策略相比,新的閃避滾動提供了一種更優雅的方式來擺脫敵人的攻擊。當戰鬥如火如荼地進行時,我感覺自己就像一台運轉良好的謀殺機器。
但有時,尤其是在 Boss 戰中,遊戲會透過任意的增益來提高難度,並透過給予一些致命的弱點來加以利用來平衡。到那時,戰鬥不再是關於流暢的動作、精確度或技巧。它的重點是在使用遊戲通常結構的公平戰鬥中幾乎不可能擊敗的角色上獲得廉價勝利。這種方法削弱了遊戲的關鍵優勢之一。
主要戰役不到八個階段,有普通模式和困難模式。如果以小時來衡量,這似乎很短,但感覺長度合適,而更長的活動可能會面臨過久受歡迎的風險。此外,最突出的功能是新的合作生存模式。它讓你和一位朋友在沙發或網路上對抗一波又一波日益殘酷的敵人。你可以用殺戮賺取的貨幣購買砲塔或憤怒的野豬等裝備,而最終目標是防止轟炸機摧毀彈藥庫存。此模式僅包含三張地圖,但為特殊目標重玩可以解鎖更多皮膚。
皮膚範圍從遊戲中的角色、對第一款遊戲的致敬,以及對電影的一些有趣的致敬,例如殺死比爾。男性和女性角色攜帶不同的裝備,每個角色都有自己的屬性加值。這些變化太微小,不會與任何角色造成嚴重的不平衡,但一些獎金的微妙之處有助於補充我的遊戲風格。
依賴合作可能是一個拐杖,但與另一個人一起玩確實可以彌補老闆遭遇中的弱點,並改善整體狀況。生存模式比單人戰役有趣得多;事實上,令人驚訝的是 Klei 沒有在戰役本身中加入合作選項——尤其是因為第一款遊戲就有這樣的功能。
Shank 2 以其風格為生。在最好的情況下,它會成為一場精確調整的血腥動作奇觀,儘管在與 Boss 的遭遇中有點迷失了自己。這款遊戲不斷地推動著下一個令人腎上腺素飆升的瘋狂,觀看起來很有趣。但一旦結束,睪固酮水平恢復正常,它的所有風格和浮誇就不會給人留下太多印象。 《Shank 2》雖然持續的時間很愉快,但一旦結束就很快被遺忘。
[香克斯的這篇評論是基於該遊戲的 Xbox 360 版本,由發行商 Electronic Arts 提供。