真人快打維塔預覽

真人快打維塔預覽

雖然《真人快打》Vita 專屬迷你遊戲的玩法遠不如核心遊戲那麼深入,但它們具有足夠的 MK 個性,讓人在玩時很難不笑。

當我第一次看到《真人快打》的 Vita 專屬觸控螢幕迷你遊戲,我對此嗤之以鼻。 「觸控螢幕功能似乎完全是附加的,」我說。

好吧,在我接觸了《真人快打》的 Vita 版本後,我不得不承認我錯了。雖然這些體驗的遊戲玩法遠不如核心遊戲那麼深入,但它們有足夠的真人快打個性,讓人在玩的時候很難不笑。

《真人快打》的 Vita 版本包含《真人快打》中的所有內容完整版「在遊戲機上。即使不考慮為 Vita 添加的新功能,其核心體驗也與原版遊戲一樣深刻且令人滿意——甚至更多,這要歸功於額外的角色。(PS Vita 版本還包括索尼-獨家角色,奎托斯。

最初的主機遊戲在「挑戰塔」模式中包含 100 個挑戰。 Vita版本又增加了一套100個新的除了原作中的挑戰之外,還有挑戰。這就是 Vita 的許多「花招」發揮作用的地方。點擊螢幕發射飛彈,在空中玩弄蝎子荒誕,搞笑的動畫和聲音效果只會增加整體體驗。當頭骨和骨頭被扔向你時,必須傾斜系統並平衡你的角色,這是愚蠢的迷人。

即使是不需要任何 Vita 特定功能的迷你遊戲也可以很可愛。例如,有一個新的挑戰,可以作為原始遊戲中一個微型故事的「續集」。在最初的挑戰塔中,美蓮娜想要給蝎子一個泰迪熊。在 Vita 獨有的挑戰塔中,故事以蝎子的視角繼續展開。勝利帶來真正令人滿意的結局。

雖然《真人快打》的 Vita 版本不具備與其主機版本相同的視覺保真度,但它在手持裝置的 OLED 螢幕上看起來仍然很棒。最重要的是,它以穩定的每秒 60 幀的速度運行。憑藉其所包含的所有附加內容,《真人快打》很有可能在今年春季晚些時候推出時成為 Vita 的終極戰士。