魔獸世界:熊貓人之謎預覽

魔獸世界:熊貓人之謎預覽

我們深入了解了即將推出的《魔獸世界》資料片《熊貓人之謎》,並與一些主要開發人員討論了新大陸、種族和新武僧角色類別,以及一些新系統,例如寵物對戰、和挑戰。

當暴雪宣布潘達利亞之謎——《魔獸世界》的下一個主要資料片——除了它將發生在一個受亞洲美學影響的新大陸上,並以新的熊貓人種族(Pandarens)和新的可玩遊戲為特色外,幾乎沒有透露任何資訊。上週,這一切都在暴雪總部發生了變化,當時在一場新聞發布會上分享了大量的新細節,首席遊戲製作人約翰·拉格雷夫(John Lagrave)開玩笑地將其比作被“數據消防水龍帶」擊中。許多全新的遊戲系統和對《魔獸世界》公式的一系列改進正在實施,並做出了重大嘗試來增強休閒玩家和核心玩家的體驗。《熊貓人之謎》給我的第一印像是它的外觀非常漂亮。毫無疑問,它不是《魔獸世界》以外的東西,但我所看到和探索的地區的泛亞洲影響無疑為這片新大陸帶來了自己獨特的風味。潘達利亞是一片夾在部落和聯盟衝突之間的中立之地,並與其居民有著共生關係。一股名為「Shaw」的力量對戰爭帶來的大量負面情緒做出反應,並以神秘的方式影響潘達利亞的居民。潘達利亞的英雄們發現自己面臨著需要在艾澤拉斯戰爭中選擇立場的情況。 「土地本身會對作用在其上的力量做出反應,」拉格雷夫告訴我。 「於是部落和聯盟開始向潘達利亞交戰,而Shaw——所有這些不同的力量——都復活了。所有這些負面情緒都會觸發Shaw:恐懼的Shaw、仇恨的Shaw、憤怒的Shaw。因為陸地上的種族對此做出了反應。關於如何建造新大陸有很多考慮。 「我們知道我們必須打造一個互聯的大陸,」首席內容設計師 Corey Stockton 說。 “我們不可能再次進行破碎區域。” 「我們在北部地區看到了蒙古和喜馬拉雅山的感覺。第一個地區,翡翠林,感覺非常中國化,」斯托克頓說。 “然後我們有感覺像越南的雨林和叢林。所以我們確實對一切都具有泛亞洲的影響力。你不能真的說這是一個特定的地方。”根據我作為 85 級熊貓人武僧的經歷,我很高興地向大家報告,新的種族和角色職業是魔獸世界穩定選擇的很好補充。肉搏戰和動畫各不相同且引人入勝,最終讓玩家有機會創建自己的魔獸世界主題武術家,專長為治療者、坦克或傷害製造者。我能夠體驗到一系列不同的拳、踢、增益和其他能力,包括短距離滾動的能力。簡而言之,這似乎是一門人們會很感興趣的課程。 《魔獸世界》的核心玩家會很高興地註意到,《熊貓人之謎》將遊戲的等級上限提高到了90 級,包括九個新的地下城可供探索,並推出了許多新的生物種族可供戰鬥,其中包括魔古族(一種好戰的種族)曾經統治潘達利亞的生物-猢猻,一種類似猴子的生物,既骯髒又頑皮。天賦樹也進行了相當多的修改和簡化,讓玩家以有意義的方式快速增強他們的角色,同時降低買家後悔的風險。

就像李連傑一樣,但更模糊。

《熊貓人之謎》還將包括許多新的遊戲模式和系統,其中一些提供可選(但深度)的干擾,有可能吸引休閒玩家和核心玩家。例如,正在添加基於寵物的戰鬥。在這個可選模式中,玩家將能夠讓自己的寵物與其他玩家的寵物進行回合製戰鬥,這種模式類似於早期《最終幻想》遊戲中流行的戰鬥系統。附近有 150 種不同的寵物類型,其中包括全新的熊貓幼崽寵物,可能的寵物對戰組合數量相當大。寵物會隨著進步而升級,該模式對於休閒玩家來說相當友善。系統將記錄玩家在其中一場戰鬥中獲勝的次數,但不會顯示損失統計數據,以防止玩家灰心喪志。 「我有時會將其與我們的成就係統進行比較,我們的玩家非常非常熱衷於成就,而其他玩家根本不想打擾他們,」首席系統設計師 Greg Street 說。 「例如,對於《星海爭霸》來說,即使是嘗試進行非常休閒的PvP,對於某些玩家來說也確實令人生畏,尤其是那些以前沒有玩過的玩家。所以我們不希望寵物戰鬥成為一件可怕的事情。我問斯特里特,如果社區接受的話,寵物戰鬥是否會擴大。 「如果它成功了,並且有很多深度,人們真的被它所吸引,那麼當然。我們將來會用它做更多的事情,並盡力支持它。暴雪嘉年華寵物錦標賽或其他什麼,」他說。七個新的聲譽派係也被添加到組合中,雖然——就像寵物戰鬥一樣——它們完全是可選的,但還是有一些非常酷的角落和縫隙需要深入研究。例如,這些派系包括一群被稱為「影蹤派」的熊貓人精英戰士,以及一個收集神話和歷史片段的學識行者派系,這些神話和歷史構成了遍布這片土地的「熊貓人故事」。 「我們試著在那個房間裡放一個書架,裡面有你收集的捲軸和你發現的東西的書籍。每次你訪問它時,你都會嘗試把所有的東西填滿書架,然後你就可以閱讀它這樣,」斯特里特解釋道,並說明了基於派系的活動將如何產生自己的有形回報。

熊貓人是一個強大的、禪宗般的種族,他們會發現自己處於部落和聯盟之間的衝突。

甚至還有三個以工匠為基礎的派系:釀酒師、耕耘者和釣魚者。 Street 解釋說,Tillers 提供了受《Harvest Moon》和《Animal Crossing》等遊戲啟發的可選遊戲玩法。「你有這個農場。這確實是你作為一名玩家必須處理和照顧的事情。你可以去種植種子,第二天你可能會登入並給種子澆水。第二天你可能會登入然後你把蘿蔔帶回所有農民都閒逛的小農場,也許其中一個熊貓人可能會向你購買蘿蔔,作為回報,你也許可以種植蘋果種子。朋友,我們幾乎有這個小型社交互動角色扮演遊戲。當我早些時候與斯托克頓交談時,他還暗示阡陌族派系的農業方面可以作為《魔獸世界》中住房的先驅。 「我們一直想在《魔獸世界》中建造住房,但這是整個團隊的工作價值。所以這對我們來說是一種試水的方式。你擁有自己的(實例)農場,但感覺就像它是你的一樣,你正在改變世界,你從一小塊土地開始,透過一系列的日常任務,你可以清理多達九塊土地,」他說。還添加了新的“場景”,這些基本上是多個玩家的 PvE 任務,比傳統的 RAID 或地下城更容易進入。斯托克頓告訴我,「場景」正好介於兩者之間。玩家基本上會排隊等待一個場景,在這個場景中他們會看到一個共同的目標,然後開始工作。 「我們的工程師告訴我們,我們實際上應該實現零排隊時間,因為沒有任何實際角色[所需的先決條件],」斯托克頓說。 “無論你是坦克、治療者還是 DPS,都沒關係;你只要馬上進去就可以了。”想要測試自己勇氣的《魔獸世界》核心玩家可能會喜歡《熊貓人之謎》的其他備受推崇的新增功能之一:地下城「挑戰」模式。被描述為「終極 5 人計時賽」的挑戰會帶來聲望獎勵(例如很棒的新盔甲套裝)。它們也是首席製作人拉格雷夫最喜歡的添加之一。 「我是挑戰模式的超級粉絲,」他告訴我。 「如果你是一個成就迷,那麼有很多令人敬畏的艱苦成就需要獲得。第二,如果你想與眾不同,那套盔甲就非常獨特。將會有獨特的坐騎。而且你將能夠我們將會有公會排行榜。簡而言之,這是一種基於團隊的PvE 模式,在面對同樣的挑戰時,你將能夠看到自己與其他玩家的表現如何。你永遠不會聽到一個故事我對 Street 說,這似乎是一個自然的選擇,並詢問他新模式背後的創意動力:「這確實來自於我們與困難的鬥爭。從《巫妖王之怒》之後,地下城開始變得非常簡單,」他說。「我們開始聽到玩家說,『你知道,我曾經很喜歡地下城。我喜歡這個挑戰。我喜歡嘗試利用我所擁有的一切能力。就像,我們無法擊敗這個頭目;我們可以嘗試採取哪些不同的做法。

潘達利亞的風景非常引人注目,整個大陸都受到了各種不同的亞洲影響。

「他們喜歡其中的智力部分,而對於現在的許多玩家來說,地下城的速度非常快。[玩家]不需要進行太多交流。如果你和一群人在一起,它通常可以是真正匿名的。他們只是不太喜歡這樣。史崔特指出,《大災變》的特色是重返一些困難的地下城,但那些無法投入必要的時間來組成 RAID 隊伍的人會感到有點被冷落。地下城挑戰模式是提供更具挑戰性的體驗同時減少參與所需時間的另一種方式。 「這只是回到了擁有這個超級多樣化的龐大玩家基礎,」斯特里特說。 「因為這些挑戰模式根本不獎勵任何力量,所以我們可以將它們保留為可選的東西,」斯特里特說。 “它們並不是進步的障礙。” Street也透露,戰利品系統將發生重大變化,對玩家更加友善。 “從現在開始,對於 RAID-finder 來說,我們不會進行隨機滾動來爭奪物品,而是會進行‘每個玩家的戰利品’,”他說。 “當有人得到一件物品時,你會很高興,而不是痛苦。”他也提到了一個新系統,暫定名為「The Bonus Roll」。貨幣是透過完成日常任務來賺取的,並且該貨幣可以兌換為「獎勵卷」。擊敗Boss後,玩家可以選擇使用它來獲得額外獎勵。它是隨機的,類似於老虎機。有時它會給你老闆戰利品表上的物品。新系統背後的想法是,它將鼓勵玩家在地下城之前執行日常任務,因為這樣做可以產生一些更好的戰利品。我對《熊貓人之謎》的整體印象非常積極,而且這次引入的新系統似乎付出了額外的努力來吸引休閒和硬派玩家。發布後的補丁內容已經在製作中,第一個補丁將看到聯盟和部落在潘達利亞海岸拋錨並建立城垛,最後一個補丁將在奧格瑞瑪與獸人大酋長加爾魯什·地獄咆哮的衝突中達到高潮。總而言之,當《熊貓人之謎》最終到來時,魔獸世界粉絲們將會有許多令人興奮的新東西。

一隻猢猻。你會打敗潘達利亞的許多人。