鮑德爾的大門3是Beamdog的“長期目標”

這仍然是現實的一種方式,但是Beamdog的前Bioware Dev團隊的目標是使Baldur的Gate 3製造,並且可以使用Kickstarter來做。

一些遊戲玩家對上週的遊戲感到失望鮑德爾的門公告不是Fantasy RPG系列的第三部分,而是原始遊戲的增強版本。但這並不意味著開發人員還沒有考慮過。

Beamdog的聯合創始人卡梅隆·托弗(Cameron Tofer)告訴Gamespy“鮑德爾的大門3是我們的長期目標。在啟動這樣的項目之前,我們還有很多事情要做。”

奧斯特(Oster)一直活躍於Twitter,試圖回答粉絲問題,推文相同的事情是:“我們正在努力努力#BG3 #BGEE是我們更大計劃中的第一步。”

Tofer補充說,開發人員大修遊戲是Beamdog的一個部門,他想做鮑德爾大門增強版首先要通過創建更多的附帶任務並完成某些故事情節,除其他方面。他說,他們將有更多公告在未來幾週內回答遊戲玩家的問題。

至於當時誰將發布BG3,Tofer是空白的:“我們完全在思考Kickstarter。Brian [Fargo]正在與Wasteland合作很有趣。”

  • 約翰·基弗(John Keefer)發布了一篇新文章,鮑德爾的大門3是Beamdog的“長期目標”

    這仍然是現實的一種方式,但是Beamdog的前Bioware Dev團隊的目標是使Baldur的Gate 3製造,並且可以使用Kickstarter來做。

    • 出版商是否開始擔心這個最近的Kickstarter推力?

      • 不,可能不是。出版商將在遊戲的廣告上花費比Doublefine的所有Kickstarter收益。

      • 對於擁有或可以訪問有價值的IP外部發布者控制的開發人員,我會說是的。

        • 因為那時他們會有更多選擇。儘管出版商對開發成本以及他們必須投入多少的bit子,他們也喜歡它給他們控制開發人員的皮帶。能夠對出版商的壞主意說“否”並不是所有開發人員所能做的。

      • 他們現在可能對此感到興奮,在保持開發人員漂浮的同時,要花很多風險的冒險,因此在遊戲中需要AAA資金,這對出版商來說是有意義的,他們可以更好地做到這一點,同時生成IP,如果成功的話,他們可以從更大的續集中賺錢。這是一場胜利,直到Kickstarter的命中率接近5000萬美元。

      • 沒有。大約有80,000人資助了雙人Kickstarter。如果來自主要發布者的遊戲出售這些數字,那將是失敗的。

        • 80K人足夠大以來足以資助它,這不能明確表明遊戲是否會銷售良好

              • 來源?假設Kickstarter為下一個COD競爭對手提供資金,而不是傳統的出版商,假設沒有質量或營銷下降。預算有什麼區別?

          • 哦,很好,我們現在有了“盜版!=銷售損失”的新看法
            “資金!=銷售”

        • 我想一旦製作遊戲,它也將被各種銷售商品出售,因此我認為80,000在銷售方面幾乎不是最終數字。

        • 鑑於公司需要從發行商那裡獲得的資金,如果出售了25萬台單位,它將恢復比Kickstarter帶來的資金更多,而當今已建立的開發人員現在不難做到這一點。

        • 但這僅適用於初始啟動。遊戲將繼續銷售更多。現在,他們不需要最初的資金即可開始構建遊戲。

        • 你們都錯過了我的觀點。我並不是說這是一件壞事。這只是不同級別的規模。小型開發人員的80,000份很棒。對於一家單片公司(像任何主要出版商一樣),它甚至都不值得一看。

          是的,我敢肯定,完成後這些項目會銷售更多。但是,他們會出售出版商關心的數字類型嗎?幾乎肯定不是。

    • 如果它不像MDK2翻拍一樣,我會支持它,如果它不僅顯示其數字發行服務,而BG Remakes可能會

      • 是的,請給我蒸汽或GOG。儘管如果他們做一個Kickstarter,它將比我想要的要小得多/舊學校。

        • 實際上,如果它保持舊學校,我實際上更喜歡它。無限引擎中的新BG將很棒。我會隨時交易良好的圖形/聲音表演。

          • 好吧,BG重製聽起來好像是在更新的無限引擎中完成的,我可以將它們與BG3一起使用。

            • 當無限引擎遊戲發行時,我正在Babbage的工作(現在是GameStop)。我們會讓人們參加更多的無限引擎遊戲。

              他們:“我玩了鮑德爾的大門我想要另一個這樣的遊戲。”
              我:“你得到了鮑德爾的大門擴展包?”
              他們:“是的。”
              我:“你得到了嗎鮑德爾的大門2?”
              他們:“是的,玩了並擊敗了它。”
              我:“ exp-呢?”
              他們:“擴展包?是的,玩了並擊敗了它。”
              我:“好吧,還有另一個叫做Icewind Dale那-”
              他們:“買了它,擊敗它,然後擴展。和續集。”
              我:“好吧,我討厭這麼說,但這幾乎就是這樣。”

              由於,當時無限引擎遊戲幾乎是唯一這樣的遊戲(無論如何我都知道)。

              是的,我不知道我不知道飛機景觀:折磨當時是無限引擎遊戲。對於上面的人來說,本來是一個完美的答案,但是它的銷售和包裝較差,以至於他媽的沒有人知道這是無限引擎遊戲。

        • 為什麼要在GOG上? GOG上唯一的新遊戲是CD Projekt。另外,我認為這將是Beamdog上的定時專有,作為他們服務的促銷活動。

          • 1)因為很多BG粉絲都使用GOG
            2)因為CD Projekt過去曾表示,他們也想擴展到新遊戲
            3)因為這是我用來以數字方式獲取遊戲的兩種服務之一,而我ftw免費!

            • 我可以在某個時候在Steam上看到它,不確定GOG。

              • CDP不久前沒有說Witcher 2在服務中的成功使他們考慮舉辦其他新遊戲?我認為它不會成為諸如Steam之類的新產品的首選資源,但是我敢打賭,如果除了無DRM訪問之外,沒有其他原因,他們在GOG上發布的任何遊戲都會做得很好。

                • 我認為這使他們考慮進行大約2歲的遊戲,並為他們收取15美元的收費。我不知道他們是否說他們想做全新的遊戲,但這是可能的。

          • GOG有新的重製舊遊戲的重製,例如破碎的劍導演的剪裁或PC版本的《陌生人之怒》

    • 有趣的。 BeamDog現在擁有IP嗎?他們為什麼要決定/何時製作BG3?

      • 沒關係,我沒有意識到Beamdog與BioWare有關。

        • 它不是。 Bioware不擁有BG IP。孩之寶/WOTC自己的D&D和Atari有權使用該IP進行交互式產品。因此,Beamdog將不得不進行3條交易。

          • 通常,一切都經過Atari,這將鏈條踢到孩之寶。它在開發遊戲時使事情變得非常有趣,因為您經常有10個兼而日期的批准過程,用於基本上您對D&D內容(遊戲業務的永恆)所做的任何事情,而且您必須在凌晨8點起床才能交談每當您有發行商打電話時,在法國的一群人。

    • 不,主要是因為正在製作的大多數遊戲都不是在同一類型或出版商推出的類型遊戲中。現在,大多數是舊遊戲的翻拍,不與Cod's,Mario,Halo等競爭。但是,我認為大多數出版商現在都會嘗試使用他們選擇出版的較小遊戲來做的事情,或者是使用獨立開發人員或一些較小的遊戲來自開發人員的遊戲是要在獲取這些遊戲的權利方面更具侵略性。這樣,它們就可以防止將來的遊戲分期付款,而沒有他們獲得一些利潤。通過出版協議獲得了大量的追隨者,這些工作室可能會採用這些較小的規模遊戲,並通過Kickstarter計劃資助Future Secels。我知道目前,出版商已經嘗試鎖定數字遊戲的權利和未來續集或他們選擇發布的較小規模遊戲,但我認為Kickstarter的成功將使這些較小的企業和獨立遊戲通過普通出版商在原始的原始發行中造成困難創建者保持對IP的控制。

      • 我發現諷刺的是,法戈(Fargo)在一個時刻對大出版商的一項行為嘲笑了大出版商。

            • 他是一個鐵桿共和黨人,但《荒原2》是他的女同性戀女兒,所以他當然支持同性戀婚姻。

    • 當然,這是一個好目標,但是讓我們先看看BGEE首先要正確完成