《質量效應 3》團隊將於四月提供「清晰度」和「結束」細節

BioWare 聯合創始人 Ray Muzyka 博士承諾,《質量效應 3》團隊正在關注反饋,併計劃「一系列遊戲內容舉措來幫助回答結局留下的問題」。

即使你已經盡力避免劇透,你現在可能已經聽說粉絲們對結局有點惱火質量效應3。三部曲的結局激發了某種程度的強烈憤怒和激進主義,而貧窮和世界飢餓等現實問題只能是夢想。 BioWare 聯合創始人 Ray Muzyka 博士希望您知道,他們已經聽到了您的請求,並且正在研究一些方法來緩解您的擔憂。但是,什麼?顯然,劇透隨之而來。

結局導致了一個顏色編碼的選擇,諾曼第號的船員被困在一個叢林星球上,大概是為了用當你雜交每個有知覺的物種時發生的任何事情來重新填充它。反應範圍從“沒關係”到“BioWare 必須燒毀”。一個陳述Muzyka 承諾工作室正在尋找能夠保留結局願景的內容,同時為粉絲提供更多的結局。

他寫道:“執行製作人凱西·哈德森和團隊正在努力製定一系列遊戲內容計劃,這些計劃將有助於回答問題,為那些尋求進一步結束旅程的人提供更多清晰度。” 「你會在四月聽到更多相關資訊。我們正在努力在原始故事的藝術完整性和解決我們收到的粉絲回饋之間保持適當的平衡。這是我們現有計劃的補充,即繼續提供新的《質量效應》內容和新的完整遊戲,所以請放心,你在《質量效應》宇宙中的旅程可以而且將會繼續。我們可以在四月期待更多細節。

這項發現並不是全新的,因為 BioWare 已經戲弄之前的結局後DLC。大膽猜測一下,聽起來謝潑德有些爭議的選擇將保持不變,但我們會更詳細地了解你心愛的船員身上發生了什麼。我們想像它會像魯賓遜漂流記一樣,除了更多的阿莎莉和性感的機器人。