生化危機:浣熊市行動評論

生化危機:浣熊市行動評論

我在小隊射擊遊戲《生化危機:浣熊行動》中面臨著無盡的不死族突變群,並報告說磨損情況更糟。

從紙面上看,從《生化危機》經典中汲取靈感並與該系列早期遊戲有鬆散敘事聯繫的小隊射擊遊戲的想法似乎是一個可靠的想法。傾斜六場比賽生化危機:浣熊市行動在這概念上的執行取得了不同程度的成功,但許多體驗都被一些基本的遊戲機制所破壞,這些機制充其量也不是特別有趣。相反,在我的經驗中,煩惱和沮喪是更普遍的情緒。

浣熊市行動 (ORC) 講述了在《生化危機 2》和《生化危機 3》事件發生期間部署到浣熊市的安布雷拉安全局(即您以及最多三名其他玩家或人工智慧)的故事。小組的任務是消除任何將安布雷拉公司與T 病毒爆發聯繫起來的證據(和證人)。政府也會派出特種部隊,這意味著你的一些對手將擁有槍支。就像我說的,這是射手的堅實前提;聽起來有點像《生化危機》的《求生之路 4》。如果結果是那樣就好了。

球隊陣容魚龍混雜。有許多不同的角色可供選擇,每個角色都有自己的起始武器套件和特殊能力,並且可以透過完成任務獲得的經驗值購買更多武器。新武器很不錯,但我沒有發現某些角色的能力特別有用。以我的 Spectre 的雷達增強為例;不難看出,那群衝向我的殭屍就是敵人。而且戰場上的武器夠豐富,我的起始裝備從未感覺那麼重要。

我確信我對獸人的反應部分與對諸如腳本老闆戰鬥、無休止重生的敵人和鑰匙卡收集等事情的普遍負面感覺有關。遊戲在整個戰役的多個時刻都使用了所有這些令人厭倦的比喻,有時甚至是串聯的。事實上,第一個任務以基於走廊的 Boss 戰結束,遊戲告訴我什麼時候該逃跑,什麼時候該攻擊。隨後的頭目戰並不完全按照劇本進行,而是多階段的戰鬥,通常會很費力。 AI 同伴也不會復活你,這使得單人遊戲變得更加困難。

說到跑步,我能夠直接衝刺到多個賽段的出口。這不是我特別引以為傲的策略​​,但在某些方面,遊戲的戰鬥可能會非常痛苦。數量壓倒性的、有時甚至是無窮無盡的敵人和彈藥的稀缺,加上不可再生的衛生系統和一個急救噴霧津貼,使得逃離成為一種策略,而不是最後的手段。

與殭屍、變種人和特種部隊的實際槍戰相對平庸。手榴彈感覺威力不足,機關槍的種類感覺太相似。也有可能被殭屍感染,此時必須使用抗病毒噴霧,否則殭屍遊戲就結束了。它為多人遊戲增添的活力有點有趣,但人工智慧控制的小隊成員似乎不願意自己拿起和使用噴霧劑。

《生化危機:浣熊市行動》也不完全是個表現力強大的作品。遊戲整體昏暗得令人難以置信,紋理和燈光也很平淡,使得其粗糙的視覺問題更加明顯。室外環境看起來好一點。敵人的外觀也沒有足夠的多樣性;尤其是不死族。我一遍又一遍地殺死相同的殭屍和變種人,這進一步削弱了遊戲環境所提供的微弱氣氛。

除了相對較短的戰役提供的合作多人遊戲之外,還包括其他四種多人遊戲模式。團隊攻擊、生化危機和英雄基本上都是死亡競賽的變種。我認為最有趣的模式是「生存」模式,它就像是直升機救援的部落模式。爭奪有限的座位讓每一輪結束時的氣氛都變得非常幽默。如今,多人遊戲模式不再被鎖定在線上通行證後面,這令人耳目一新,但是,就像主要戰役一樣,ORC 的多人遊戲模式充其量只是平均水平。

《生化危機:浣熊市行動》令人失望的原因有很多,從其相當平淡的演示到它依賴於一些不太有趣的舊遊戲慣例。 《生化危機》傳說的忠實粉絲可能會因為與之前遊戲中的一些事件和角色交叉而感到興奮,但從整體遊戲體驗來看,Valve 的《Left 4 Dead》系列的皇冠仍然是安全的。

[本《生化危機:浣熊市行動》評論是基於發行商提供的 Xbox 360 版本的副本。]