獨立杰夫(Indie Jeff)每週的選秀權與Cubemen一起回報,Cubemen是Indie Developer 3 Sprockets的頭對頭防守防守遊戲。
就在我認為最後的創造力被擠出了塔式防禦類型時,像3個鏈輪這樣的開發人員出現了,以證明我錯了。開發人員發布了幼獸幾週前,這是一款塔式防守遊戲,它避免了您的標準固定砲塔,該砲塔適合由立方體製成的完美臥床男人。除了不斷變化的實時策略動態外,這增加了經過測試的公式外,包括頭對頭的競爭遊戲模式可以使對其他人或計算機AI的動作挑戰。
有不同顏色的小小東西根本不會相處。這是一個古老的真理,確實是您需要知道的唯一敘述,才能理解Cobemen的行動。兩種主要的遊戲類型 - 防禦和小規模衝突 - 可用,每個都有一些可能的排列。 “防禦”模式是您的經典塔防禦設置,玩家必須將其部隊定位為捍衛自己的本國基礎。 “小規模”模式在地圖的每一側都放置了一個基礎,在人類或人類與人類與AI場景中的雙方之間形成了一場損耗戰爭。
此外,每種模式都可以以三種口味進行:經典,有限的球員或有限的立方體。這些規則子集就像聽起來一樣。經典模式無限制。摧毀敵人會賺取您的立方體,可以花費在建造和部署新單位。 “有限的球員”限制了一次可以部署到戰場的立方人的總數,並且“有限的立方體”迫使玩家使用有限數量的可用立方體組建一支軍隊。由於每種類型的櫃員的武裝武器都不同,而且價格不同,因此玩家必須更加謹慎地謹慎地花費他們的資源。
Cubemen的大小,複雜性和難度各不相同,有強大的3D地圖,這有助於使體驗從遊戲到遊戲之間保持新鮮感。鑑於玩家可以隨時選擇任何單位並將其引導到另一個位置的能力,Cubemen的經典塔防禦遊戲令人耳目一新。如您所料,Cubemen本身俱有多種不同的品種,從標準的豌豆射手到具有固定的火焰和冷凍功能的人。
遊戲的頭對頭多人遊戲模式是Cubemen真正發光的地方,創造了一些真正激烈的戰鬥。 AI不僅僅是能力的對手,但是與另一個人進行比賽是必經之路。較小的地圖遭受了一些“點擊您的對手贏得勝利”綜合症的損失,但是鑑於Cobemen的其他定位選項的數量,更大,更複雜的地圖為程序提供了更多的戰略選擇。 Cubemen的頭對頭模式是其最獨特(也是最強)的西裝,並且能夠移動各個單元的能力使遊戲使遊戲的實時策略和戰術難題元素栩栩如生。比賽可能是快速而艱苦的,但最終非常有趣和有意義。如果您是塔式防禦迷,那麼如果沒有其他原因,請看一下Cubemen,除了嘗試這種模式外,沒有其他原因。
Cubemen有一些缺點,即它如何使球員達到速度。該教程非常稀疏,涵蓋了基本的機制,但並未真正深入研究不同單位類型的優勢和劣勢。比賽本身的節奏非常快,這使得在比賽的熱量中學習每種cubeman的細微差別。對於自我激勵玩家來說,這是一條可克服的學習曲線,但由於每個單元的視覺呈現的相似性,這使這一曲線感到憤怒。並排根據其大小和配備武器分開的單位很容易分開,但是當比賽場變得雜亂無章時,我渴望在單元之間進行更嚴格的視覺對比。
除了Nitpicks,Cubemen是Tower Defence類型的可喜補充,它提供了一個值得一提的緊張,競爭性的遊戲模式。最重要的是,對於那些有興趣檢查出來的人來說,遊戲非常實惠。 Cubemen可用於PC蒸汽$ 4.99,以及Mac和iPad 2,然後以$ 3.99的價格出售iTunes和Mac App Store。