《無主之地 2》開發者已詳細介紹 DLC

Gearbox Software 甚至還沒有發布《無主之地 2》,開發者就已經在談論遊戲的第一個 DLC。

Gearbox軟體還沒發布無主之地2然而,開發者已經在談論遊戲的第一個 DLC,該 DLC 將在 10 月遊戲發布後推出。你能期待什麼?一個新的角色類別。

在上週末的 PAX East 小組會議上,開發人員展示了新 Mechromancer 職業的概念圖。當遊戲上架後 60-90 天 DLC 推出時,該課程將向所有人開放,但對於預購遊戲的人來說,該課程將免費開放,據 Kotaku 報道

Gearbox 也詳細介紹了遊戲的兩個特別版本。第一款是“豪華秘藏獵人版”,售價 99 美元,配有遊戲解說員兼武器經銷商馬庫斯·金凱 (Marcus Kincaid) 的搖頭娃娃。第二個是“終極戰利品箱版”,它提供了《無主之地 2》風格的戰利品箱,沒有液壓系統。

    • 一個可用的戰利品箱?哈哈

      我還在等待 NECA 發布去年那個該死的譁眾取寵的人物

    • 迫不及待地想看到人們對此的抱怨。

      這些是我喜歡的第一天 DLC 類型 - 免費預購。

      • 看來我讀錯了——第一天就無法使用。不過,這與《BF3》的 Karkand 計劃相同,而且我是一個粉絲。

        • 等到你預購了一款完全是狗屎的遊戲。然後你會說,哇,我希望我沒有被預訂所吸引,而是等待評論。

          • 這種事以前發生過(Brink),但在那種情況下,我已經知道了糟糕的評論,只是想自己嘗試一下。評論通常會在發布當天或更早進行,因此仍有時間返回。

      • 這個 DLC 看起來不錯,但我可以理解人們不太喜歡被告知他們的內容慣於當他們支付 60 美元時就會得到。當它不是一個經典的擴充包時,總是會有人懷疑「見鬼,讓我們把其中一個類別去掉然後再賣掉吧」。這對開發者來說可能不公平,但應該理解的是,一些粉絲清楚地看到了這一點,尤其是在遊戲本身尚未發布的情況下。

        就我個人而言,知道 Karkand 地圖即將推出,這有助於我首先購買 BF3,所以也許這是一個淨收益。

        • Mechromancer 是一個全新的角色,除了一些草圖外,我們甚至還沒有開始構建,團隊將在遊戲完成並獲得認證後對其進行處理。 BL1 的殭屍島 DLC 的製作方式大致相同。

          • 是的,我們大多數人都對《無主之地》的 DLC 沒有任何意見,它簡短而多樣,而且其中一些內容非常有趣。

            我希望你們能繼續提供好東西,不要用 EA 的預購 DLC 來壓垮我們:)

            • 從未購買過它們,因為它們安裝了 SecuROM 並且安裝次數有限。安裝有限的 Securom 是 asshatism 的定義,我在家用電腦、筆記型電腦以及工作電腦上運行 Steam,並且在過去 5 年中安裝/刪除了遊戲大約 30-40 次(新電腦、新筆記型電腦、新電腦)硬碟......).有限的安裝違背了steam只要登入就可以在任何地方玩遊戲的前提。

          • 有趣,謝謝。希望這個消息能夠傳達給社區。祝發射順利!

          • Bioware 對其他開發者來說有點糟糕。

            他們的角色在被寫成情節的主要組成部分後被刪減,但如果你投入到宇宙中,那麼最終仍然非常重要。他們對在認證期間對他進行的工作也說了同樣的話。

            因此,如果人們比以往任何時候都更加厭倦,那就歸咎於生物軟體。

            • 抱歉,但沒有證據 - 更不用說即使它是被剪切的內容,它被剪切是有原因的,即。時間限制,未達到品質標準等等。

              遺憾的是,每個人都認為開發商是為了得到他們。

              • 開發商是為了獲得報酬,我尊重這一點。我認為,現在比以往任何時候都更需要 0day DLC 等,開發人員只需要閉嘴,直到零售產品上架。

                • “......開發人員只需保持沉默,直到零售產品上架。”同意,當我知道我必須花更多的錢才能獲得其餘內容時,我很難購買遊戲。

              • 洩漏的劇本以他為主角。這是他在博物館排隊的原因之一,你需要他去發現那裡的文物。

                因此,他們不是為了賣掉他而砍掉他的確鑿證據,但如果他們真的想讓人們相信他是在認證和發布之間的這段時間內創建的,那麼他們就是在吹煙民的屁股。他的台詞和內容都在光碟上。下載的是你訪問招募他的地圖。

                • 我不認為他們聲稱 - 就像我說的那樣,有時由於時間限製或需要更多工作而需要削減內容。如果遊戲被認為太短,我可以理解這種想法 - 但感覺它有一個很好的長度。

                  光碟上的 DLC 並沒有真正的意義,而且它與他們在認證之前對其進行處理的聲明相吻合 - 無法僅認證零售版本中未使用的內容,因此他們可以在最後一刻轉儲它,而且人們下載實際DLC 的數據較少。特別是如果它只是音頻。

          • 我總是用《無主之地》作為正確完成 dlc 的例子。肉質鮮美,價格也合適。

          • 自從殭屍島 dlc 出來以來,我就一直期待著新的角色 DLC。

          • 費勒,戰利品箱裡有什麼?我需要知道我該給你多少錢。

            • 我希望裡面有一個遊戲中的全尺寸手槍模型,有一個巨大的瞄準鏡、雷射瞄準器、加長彈匣和一些閃光燈,也許還有一個榴彈發射器附件,每個部分都有不同的顏色。我會買那個。

          • 克里斯,這款遊戲在 PAX 上看起來棒極了,我認為持續 2 小時的等待才能進入展位,這可能是遊戲將多麼成功的一個好兆頭。我想你們會搖滾這個。是的,《無主之地》的 DLC 是目前推出的更好的 DLC 之一……所以我不明白為什麼人們會抱怨。

        • 可悲的事實是,很多粉絲不了解開發週期 - 我認為大多數人都相信每個人都在為這個專案工作直到獲得黃金,而現實是它主要是程式設計師,可能會有一些設計師的錯誤,但是不足以完全佔據他們的時間。所以你最終會發現動畫師/藝術家/設計師除了等待偶爾出現的錯誤之外無所事事。不妨建構更多內容。

          • 你可以嘗試教育整個遊戲群體,或者不要傻到等到遊戲發布後再談論 DLC。我認為後者比較容易。

            • 我不認為這會停止對光碟 DLC 的抱怨,但我相信這不會有什麼壞處。雖然這個案例有所不同,因為它是預購獎勵 - 我想不談論內容而只說當你預購遊戲時,你將免費獲得第一個 DLC 版本是有意義的。

              • 僅採用 DD,讓人們下載所有內容,然後他們無法知道 DLC 在發佈時內容是否完整。

      • 當然...來自 GameStop...Steam 不再那麼流行了嗎?我的意思是,你看過他們的運費嗎?如果您想要實體版,從 Amazon.com 購買會更便宜,因為他們提供免費發布日送貨服務。

    • 好吧,至少它不像超級武器或無用的皮膚那樣愚蠢。新的角色職業值得 DLC。

    • 只要它像諾克斯將軍一樣,我就同意了。提高等級上限,種植超級武器,超級敵人。 SUP CRAWMERAX 兄弟。

      內容好,難度好。 knoxx 遠遠優於其他 DLC。

      我同意他們現在計劃 DLC 以延長遊戲的生命。

        • 我認為人們(包括我自己)只是厭倦了聽到尚未發布的遊戲的 DLC。我的意思是,距離遊戲發布還有 5 個月,而真正的 DLC 則距離發布還有 7 個月。每個遊戲都有其零售商特定的獎勵和 DLC 選項,並且已經到了您需要電子表格來購買視訊遊戲的地步。我只是覺得這一切非常荒謬和令人厭煩。

          • 你想太多了。

            預購獎勵幾乎總是(例如,也許有兩個例外)遊戲中的狗屎的重新設計,或者其他基本上不必要的東西。忽略它——很可能它會在稍後修補,或稍後作為附加 dlc 提供。

            在你獲得遊戲之前,並且只有當你想玩更多遊戲時,才考慮其他 dlc。別的都無所謂了

    • 剛剛預訂了我的副本,因為亞馬遜目前有 10 美元折扣。

    • 我對《無主之地 1》糟糕的視野和控制感到惱火,所以我會等待超級超級的 Steam 促銷聖誕促銷,所有 DLC 包售價 10 美元。

      • EXCUUUSS見MEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

        「有些遊戲重寫了所有相機程式碼,因為它們有不同的要求,因此也有不同的功能。有時,有些東西會被遺漏,因為當時,它們被認為是不必要的。我知道你不可能理解這一點,但就是這樣《無主之地》追蹤 FOV 設定的方法與普通 UDK 完全不同(從技術上講,根本不被視為「設定」)。 ),我們知道PC 玩家對《無主之地1》中缺乏視場控制感到非常沮喪,因此在《無主之地2》中,最終用戶支援對此進行更改。

        • 與《生化奇兵》一樣,它在衝刺後將 FoV(BS 中的鐵瞄準具)重置為預設值,而不是當前用戶設定的值。只要他們把手動設定的值當作新的標準就可以了。但這很容易做到,所以我不擔心。

          • 那總是廢話。我們試圖「溝通」這一點,但他們沒有任何反應。

        • 這是一個更糟糕的藉口:(他們為什麼不直接說他們搞砸了?唯一的問題是,在你衝刺或下車後,它會重置為默認設置,而不是你的手動設置。

          我很喜歡 PC 版《無主之地》(玩了大約 80 個小時),但除了不想指派某人來修復 FOV 之外,沒有任何「技術」原因導致他們無法修復 FOV。

          • 我只能想到一個藉口。 “他媽的一點也沒有被給予”,這就是為什麼我不會再購買 Gearbox / 2K 遊戲的原因。

            • 我對發布日/預購時收到的最後一批 2K 遊戲感到非常失望,尤其是它們的價格下降得如此之快。所以我會平衡未來的遊戲,並等待,即使它們讓我感興趣。

        • 「有成百上千的東西在驅動當前的視野」聽起來就像是義大利麵代碼。

        • 該評論對我來說仍然沒有任何意義,因為標準的 Unreal fov 命令與任何其他 UE3 遊戲一樣工作,但只有 2 個觸發器或攝影機更改將其重置為預設值。其中包括衝刺(但僅當作為客戶端在線時,在單人遊戲中衝刺或作為主機在線時不會恢復自訂視野)和進入車輛。因此,實際上只需修復 1 1/2 的東西即可使其作為可調節設定正常運作。

          其他所有東西,例如瞄準鏡和機械瞄準器,都可以正常工作,並返回自訂視野。

          我不知道驅動目前視野的其他數百甚至數千個因素是什麼。

            • 我知道你在引用,但那不是皮奇福。我相信那是笨魚。他發文的時候我也在那個貼文裡。

      • 你讀過《譁眾取寵》的情書嗎?它談到了 FOV(儘管我理解如果您仍然想聽聽這裡的人要說什麼。)

        • dahanese,我們為什麼要相信 Claptrap?他是否試圖在譁眾取寵的新機器人革命中殺死我們?

          • 是的,但他很誠實地表達了他想要除掉你們這些潰爛的肉袋的意圖。

        • 是的,我們在第一個產品上也做出了「為 PC 設計」的承諾,這樣狗就不會打獵了,大人。我在 Steam 上購買《無主之地 2》(含所有 DLC)的價格為 10 美元。

          • 蒙席不是個傢伙還是我累了?還有這個價格是有承諾的東西還是沒有承諾的東西?如果它有你想要的東西,那就有點可悲了!

            我想和你們一起玩

      • 我可以原諒 FOV 的問題,但我永遠無法讓滑鼠控制感覺合適。

    • BL2 的移動和缺乏戰術選擇讓我不太感興趣。我確實非常喜歡 BL1,但如果移動/缺乏掩護與第一個相同,我會感到難過。我厭倦了不斷地向後走/跑作為對付敵人的唯一手段。新的《辛迪加》遊戲有一個相當可靠的掩護/移動系統,《RB6:維加斯 2》也是如此,而新的《幽靈行動》中的第三人稱系統看起來很棒。現在為什麼 Gearbox 沒有嘗試透過添加急需的移動/掩護機制來提高 BL2 的賭注呢?

      • 我現在可以告訴你,如果《無主之地 2》有按扣覆蓋系統,我就不會購買它。第一個根本不是那種遊戲,將其添加到第二個中可能會讓人感覺很麻煩,無論如何,第一個中的敵人很少以包含掩護系統的方式進行戰鬥。我可以看到自己在被斯卡格攻擊時被困在掩體中感到非常沮喪,或者沒有第二次機會的清晰視線,因為最後一個敵人就在掩體的另一邊。