Crytek 發布了 CryEngine 3 SDK 的更新,承諾讓未來的遊戲變得更加漂亮。
Crytek 發布了 CryEngine 3 SDK 的更新。現在,中間件引擎的最新版本為 3.4,承諾進行大量更新,承諾「增強開發人員觸手可及的創造力」。但對於我們遊戲玩家呢?它有望讓遊戲變得更好一點。
3.4 更新的主要亮點包括改進的 DirectX 11 曲面細分、進階角色渲染選項和改進的 AI 系統。
有關 SDK 更新的更多詳細信息,您可以訪問 Crytek 的官方網站。您也可以從我們這裡下載免費的SDK就在這裡如果您想親自查看新功能。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
非常神奇的東西。我愛克萊泰克。唯一讓我困擾的是影像在水下扭曲。當您在現實生活中處於水下時,您的視野不會看起來波浪狀或閃爍(假設您戴著護目鏡) - 燈光看起來只是漫射了許多添加的淤泥和顆粒,可能還有光焦散。
哇,那些臉孔怎麼樣?很快你就不會在遊戲中看到類似的東西了。光是一張臉就可能將一張 GFX 卡發揮到最大,而且這還不包括環境、物理等因素。
置換貼圖其實並不是像放置在表面上的貼圖中的凹凸或法線那樣進行貼圖。這是一種創建新三角形以及大量三角形的方法,因此您可以從遊戲環境和角色中獲得亞像素細節。
太棒了!前兩款使用該技術的遊戲是《孤島危機 3》(週一將正式發布)和第二款《狙擊手:幽靈戰士 2》。
我迫不及待地希望更多遊戲使用這項技術,我相信 UE4 也會有令人驚奇的東西。
一旦這項技術再次影響我們的遊戲的視覺效果,PC 遊戲的美好時光就會到來。
我很高興看到《孤島危機 3》即將推出的內容。當然,Crytek 這次已經學會不要搞砸 PC 版本。
Crytek 和 Unreal 應該已經生小孩了 :P
天哪,看起來令人印象深刻,迫不及待想看到一些使用更新渲染器的遊戲!
想要一個使用這個引擎來挑戰 Skryim 的人。全新的沙盒奇幻世界。
迫不及待地等待這項令人驚嘆的技術再次用於《孤島危機 3》中的狹窄走廊和線性關卡
哈,確實如此,在我看來,《孤島危機 2》並沒有充分展現引擎。
同樣有趣的是,Quake 3 十多年前就已經有了曲面細分,但在 2012 年的遊戲中卻不常見。
如果把《Oblivion》放在 CryEngine 上,那就太棒了。