《鋼石戰記》的銷售量已經覆蓋了開發成本,補丁即將推出

《鋼石戰記》的銷售量已經覆蓋了開發成本,補丁即將推出

《Almost Human》的復古地下城探索遊戲《Legend of Grimrock》在發售後幾天內就足以彌補其開發成本,現在也將推出補丁。

在 Kickstarter 專案復興深受喜愛的老式遊戲系列的喧囂聲中,芬蘭獨立遊戲《Almost Human》上週發布了自己的原創經典類型復興遊戲,鋼石傳說。顯然,人們對舊遊戲仍然很感興趣,這款復古風格的地下城探索遊戲在兩天內就賺回了遠遠超過其開發成本的錢。那麼接下來呢?首先,一個補丁。

「遊戲的開發成本現在已經被覆蓋了很多倍,因此公司的未來似乎相當有保障,」Almost Human 在一份聲明中說道。部落格文章。 “所以,感謝所有購買我們遊戲並支持我們的人!”

團隊正在努力工作一個補丁,這將帶來錯誤、漏洞和其他問題的修復。

如果你立即購買 Grimrock,10% 的啟動獎金仍然有效,因此只需花費 13.49 美元。它可以直接從Almost Human(他也會給你一個Steam密鑰)在Steam上和GOG上下載。

    • 哇!希望將來能從他們那裡看到更多,這是肯定的,我認為現在 Steam 銷售仍然有 20% 的折扣。

    • 甜的!遊戲看起來棒極了,人們似乎真的很喜歡它,一旦我完成了一些舊的 AAA 遊戲,我就會得到它。

    • 為什麼這些電腦遊戲只要幾天就開始獲利?

      他們沒聽過盜版嗎?

      • 我知道你在開玩笑,但值得注意的是,最近的例子(《心靈殺手》、《魔岩傳奇》)都是純數位發行,幾乎沒有傳統行銷。他們不必購買百思買的商業時間或廣告空間,也不必與沃爾瑪分攤遊戲成本(儘管 Steam 和 GOG 的銷售額確實會減少)。

        也許因此,遊戲變得更便宜。 《心靈殺手》的首張售價為 30 美元,而 Grimrock 的首張售價最高為 15 美元。因此,像我這樣的人更傾向於購買它們,因為它們的風險不大。

        與遊戲機相比,這是 PC 的巨大優勢。遊戲機與零售業有著千絲萬縷的關係。當 AAA 遊戲在遊戲機上推出時,你必須去商店購買副本,面臨零售短缺,如果你想在發佈時在午夜前往某個地方,等等,因為我認為任何遊戲機都不會做 DD 日- 以及光碟發行日期。透過 Steam 和 DD,您可以在第一天就獲得它,不會出現短缺,並且它會在午夜在您自己的家中解鎖。

        Steam 惹怒了 GameStop,因此 GameStop 停止了許多 PC 遊戲的銷售。這只是意味著你去 Steam 購買遊戲並停止涉足 GameStop。雙贏。如果索尼或微軟惹惱了沃爾瑪,那麼沃爾瑪就會停止在商店裡銷售他們的遊戲機,而他們就完蛋了。

        • 不,索尼和微軟要做的就是繼續向沃爾瑪的競爭對手(塔吉特、玩具反斗城、百思買等)運送遊戲機。即使沃爾瑪停止銷售 PS3 和 360,電子遊戲玩家也不會停止購買它們。

        • 雖然數位發行確實比零售更方便,但認為沃爾瑪可以阻止或真正嚴重削弱遊戲機的銷售,或者認為 GameStop 停止銷售 PC 遊戲是因為 Steam 惹惱了他們,這似乎有點愚蠢。

          在第一種情況下,有無數的地方可以購買遊戲機,而玩家只會去那裡。第二,GameStop 不賣 PC 遊戲,尤其是 Steam 遊戲,因為它們不能像主機遊戲那樣轉售,而 GameStop 的利潤來自轉售二手遊戲。

        • 親愛的艾絲特,《失憶症》,《巫師》,我還可以繼續說下去。電腦遊戲表現良好,而且其開發和行銷成本可能較低。如果你不打算成為《Madden》或《CoD》,那麼遊戲機銷售就需要大量的資本來進行賭博。

          • 是的,我剛買了《劍與巫術》和《鋼石傳奇》。我非常喜歡獨立遊戲。

        • 他的意思是只是查找指南和常見問題。我強烈建議避免兩者。

            • 幾乎完全靜態。小怪掉落的食物是隨機的。還有一些小怪也會掉落鑰匙的情況。但所有真正的戰利品都是靜態的。

                • 對於您的第一次遊戲,靜態地下城和隨機地下城之間確實沒有區別,不妨至少玩一次。

                  • 是的。而且只要 13 美元,所以沒什麼大不了的。儘管如此,我還是一個老派的《旁觀者之眼》玩家……我認為盒子仍然在某個地方。 <3我有些DnD。因此,多重遊戲將會很受歡迎。但我相信 DLC 會很好。

                • 該遊戲根本不是為隨機內容而設計的。關卡、謎題、秘密和戰利品分配顯然都是精心設計的。您實際上可以在每個樓層待上幾個小時,並不斷尋找新的區域來探索。

                  毫無疑問,更多的地下城將以開發者發布的新內容的形式出現,我聽說他們將在某個時候發布地圖編輯器。

                  並不是每個遊戲都需要隨機化,尤其是這個遊戲。

                  • 我喜歡這款遊戲的現狀,但我認為一些巧妙的隨機化可以對其有利。

    • 這個遊戲很不錯,值得一看。

      很高興聽到他們支付了費用,期待他們提供更多

    • 昨天買的遊戲,玩到凌晨2點。這就是老式遊戲應該如何融入現代科技的方式。同樣令人上癮​​的遊戲玩法以及精美細緻的圖形。無需過度思考成功的遊戲設計和“創新”,只需用當今的圖形技術進行清理和刷新即可!這個遊戲玩起來很有趣。想像一下!

        • 諷刺的是,有朋友問我《暗黑破壞神3》比《魔獸世界》這樣的遊戲有什麼優勢,後者有更切實的進程和結局,我的回答是《暗黑破壞神3》實際上玩起來很有趣。

            • 這是……有點。如果說有什麼不同的話,現在需要按下的按鈕更多了,事實上更多。我不知道為什麼它感覺如此機械,除了它完全已經過時並且無趣而且......簡單。

              所有任務內容絕對完全缺乏挑戰可能是最大的問題。就好像他們花了所有時間試圖找出如何在 MMO 中創造更具電影感的遊戲體驗。

              不管怎樣,到目前為止我認為D3節奏更快,變化更多,我非常喜歡!

    • 當你進入4級時,這個遊戲會變得更加嚴肅。他轉身之前我就走了。我還不得不作弊並諮詢指南幾次 - 所有(全部)好的戰利品隱藏在秘密的後面,我開始擔心我會因為失去秘密而被操,而且只是在電子遊戲中表現不佳。

      • 我熱衷於避開所有的指導。遊戲的大部分內容都是關於擁有敏銳的眼睛並成為優秀的調查員/問題解決者。我發現這款遊戲的精神層面的發現和征服令人難以置信。說實話,這是我在遊戲中遇到的謎題和秘密的最佳體驗之一。

        我覺得閱讀指南並按照某人寫的步驟進行操作與這款遊戲的全部內容完全相反。

        • 我什至不知道有導遊存在,我什至不想去尋找他們。對我來說這幾乎就是整個遊戲了。

    • 畢竟我可能需要把它撿起來並串流。 :)

      不過,我聽說過關於毒藥前線的蜘蛛的一些令人討厭的事情。啊天啊,只要 13.50 美元,我們就這麼做吧。 :P

      • 值得注意的是,當你從開發人員那裡購買它時,後端是由 Humble Bundle 的人運行的,所以它在下載/重新下載/steam keying 方面似乎相當不錯。

          • 是的,透過那裡購買最終會讓你進入一個簡陋的捆綁頁面,用於檢索 Steam 密鑰 + 一些直接下載鏈接

    • 我總是對這類報道的細節感到好奇。我想知道他們認為開發成本是多少?它們包括人力,還是只是自付費用?

      • 就這個問題而言,Almost Human 是一個擁有辦公室和薪資的開發人員,還是一群在業餘時間編程的人?也就是說,還有勞動成本嗎?

        我認為當 Remedy 聲稱《心靈殺手》在 PC 上取得成功時,他們正在考慮勞動成本。

        • 我認為當 Remedy 發布新聞稿時,他們非常故意聲明它涵蓋了移植遊戲的成本,而不一定是開發成本等的任何份額。

          • 是的,這就是我的意思 - 移植成本,而不是製作 Xbox 版本的任何沉沒成本。

        • 是的,完全正確;很高興知道他們的「成本」是多少,這樣我們就知道這有多成功。

        • 這是四名芬蘭人,他們曾在電玩產業工作,並於去年辭職,創作了《Almost Human》。所以我猜它產生了四年的工資+保險費用+稅。不太寒酸。

      • 有人在他們的部落格上問了這個問題。這是他們的回應:

        「這是《鋼石傳說》開發過程中出現的工資、租金、硬體和任何其他成本。話雖如此,我們的工資並不是天文數字,而且開發時間也相對較短,這有助於降低成本,但無論如何我們無論如何,我們對銷售非常非常滿意。

        希望這能回答您的問題。

        • 這正是答案!其中包括他們的工資,這主要是我想知道的。我不確定他們是否屬於「業餘時間」類型的人,他們實際上並不珍惜自己的時間

          • 你不可能真正在業餘時間製作像《鋼石傳奇》這樣的遊戲。不是真的。而且絕對不是他們閒逛的一年左右。

            • 不像他們那樣在一年內完成,但許多獨立遊戲都是作為「業餘時間」專案開始的,而且他們只在最後幾個月全職工作

    • 這是個好消息。他們在這場比賽中確實踢得很出色。他們做出了所有正確的選擇,遊戲玩起來很有趣。我迫不及待地想看看他們為這款遊戲帶來了什麼。考慮到世界地圖的大小…我想說他們對未來有很多計劃!

      • 呵呵房間裡有水晶周圍有 4 個凹室?傷了我的腦筋,但很快就得到了它們:D

        有柱子的走廊也有一段時間是個婊子!問:你離開了嗎8 級 90% 為空?我無法參與其中,但我想你必須參與稍後循環返​​回..

      • 使用一顆藍色的站立水晶,它還可以將您的整個隊伍恢復到最大生命值,並將您的遊戲自動保存在自動保存槽中

    • 好吧,我他媽的很喜歡這個遊戲,但還沒有真正玩過這種類型,除了遊戲教程之外還查找了零信息,但不想破壞更多必要的內容。

      1. 我開始玩簡單的遊戲,因為所有的評論都說它有多難。正常是否如此困難以至於您可能會陷入困境?

      2. 手工藝有多少種類型?我可以製造炸彈嗎?

    • 這麼棒的遊戲。我厭倦了帶有大量多餘垃圾戰利品的角色扮演遊戲。你在這個遊戲中找到的一切都感覺很有用。喜歡令人費解的事。操那些蜘蛛。對智者說的話:你可以透過睡眠戒毒。不要太早浪費你的抗蛇毒血清。

      • 真的嗎?我睡了一段時間,過了完全健康狀態,但它並沒有消失……你就等它過去嗎?

    • 我買這個遊戲是因為我看到一些人在炒作它,而且事實上它只花了 13 美元。太棒了。儘管我真的太笨了,無法解決這些難題。

      • 是的,我喜歡這一點,他們確實體現了「使用你找到的一切」的感覺。我喜歡你從一把糟糕的狼牙棒開始,而你的大多數人只是向狗扔石頭,然後慢慢地你開始準備你的派對,每件物品都感覺很有用。

        • 哈哈,是的,我操了我的法師構建了一點,他們實際上是在為他們的第一級扔鵝卵石,哈哈

    • 我把我的 Rogue 8 弄得一團糟-(

      出於某種原因,我在刺殺中投入了點數以獲得“後排擊中”的額外能力,然後沒有在匕首上投入任何點數:(出於某種原因我開始投入導彈武器,但發現投擲東西很棒,但這是不可能的在戰鬥中從弓/箭改為匕首,我認為一手是刺殺+匕首+閃避+投擲,另一隻手是飛鏢/投擲斧頭......從遠處擊中並近距離背刺。

      另一方面,我的布格曼甲殼素填充肉搏戰真是太棒了:D