微軟尋求 OnLive 前員工加入 Xbox 團隊

OnLive的倒閉意味著許多人才目前失業。然而,他們中的許多人可能會找到新家:微軟。

現場直播的坍塌意味著很多有才華的人目前都沒有工作。然而,他們中的許多人可能會找到新家:微軟。該公司在其山景城園區託管了一個 OnLive“網路混合器”,距離 OnLive 的帕洛阿爾托總部不遠。

儘管 Perlman 和 OnLive 試圖獲得有多少人回來重組後的公司,仍然會有很多人無法(或不願意)回到遊戲串流媒體公司。微軟對 OnLive 前員工的追求特別有趣,尤其是考慮到索尼最近收購了外凱,遊戲串流媒體領域的競爭對手。

根據一個邀請來自微軟互動娛樂部門(又稱「Xbox 集團」)的消息稱,微軟「渴望與受 OnLive 過渡影響的個人和團隊進行對話」。補充道,“隨著 Xbox/Kinect 的驚人成功以及該業務的加速增長,我們正在尋求增加那些希望在創造突破性新產品和服務方面產生真正影響的關鍵參與者。”

作為創業節拍指出,微軟和Xbox Live可以從OnLive技術中獲益良多。長期以來一直有傳言稱微軟是收購 OnLive 的競爭者,但僱用營運背後的大腦而不是整個公司肯定更便宜。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

    • 我猜微軟需要一些東西來對抗索尼收購 Gaikai?

      • 據巨型炸彈稱,在索尼完成收購 Gaikai 之前,MS 曾嘗試在線購買,但 Onlive 執行長想要 10 億美元。

        • 嗯...哈哈...公司為收購支付了類似的價格,但帶來的收益要少得多,所以我想我並不感到驚訝。

    • Onlive 對待員工和股東的方式確實讓我感到不安。我對他們產品的任何興趣現在都消失了。

    • 我已經說過這​​個模型是遊戲機的未來一段時間了。這是遊戲機製造商可以採取的打擊盜版的下一步。要求始終保持連接會很糟糕。而且,你知道遊戲不會更便宜(你知道,因為沒有光碟可壓)。但是,類似的事情是微軟能夠繼續透過紋理和視訊增強圖形品質而無需向索尼支付藍光許可費的唯一方法。因此,要么遊戲只能透過 xbla 獲得,要么它們會採取類似這樣的路線,即遊戲在運行 VM Kepler gpu 的伺服器上虛擬。

      是的,我說了這麼多,但是那部分市場無法承受 20mbps 下載的呢? IDK...這是這個模型中缺少的主要部分。沒有一個好的方法來提供這樣的離線模式。也許索尼/微軟只是決定效法蘋果,而把一些客戶拋在後面。 *如果*他們真的相信這會打擊盜版,我相信他們會這麼做並且睡個好覺。

      • 你認為雲端串流媒體對於提高圖形保真度和避免藍光費用是有意義的…儘管OnLive 即使在這一代,視覺保真度也明顯下降,並且每月的運營成本足以迫使破產,負債達30- 4000 萬美元。您認為藍光許可證要花多少錢...

        • 圖形保真度是虛擬 GPU 和頻寬的函數。這些是可以專門為控制台解決方案設計的東西。我真的相信這就是 Nvidia 開發 VM Kepler 解決方案的原因。

          至於藍光,如果有一種技術可以避免這種情況並減少盜版,微軟為什麼願意向競爭對手支付 0.01 美元?

          MS 可以建立正確的基礎設施,並以優惠的條件擁有合適的硬體合作夥伴。 OnLive 無法就這些商業問題協商有利的條款。更不用說他們可能只是沒有足夠的業務量來讓他們的模型發揮作用——整個雞和蛋的事情。

          • 至於藍光,如果有一種技術可以避免這種情況並減少盜版,微軟為什麼願意向競爭對手支付 0.01 美元?

            一個很好的理由是,如果替代方案的成本高出 100 倍,並且沒有成功的證據。

            MS 可以建立正確的基礎設施,並以優惠的條件擁有合適的硬體合作夥伴。 OnLive 無法就這些商業問題協商有利的條款。更不用說他們可能只是沒有足夠的業務量來讓他們的模型發揮作用——整個雞和蛋的事情。

            這不是先有雞還是先有蛋的情況。這適用於平台,在這種情況下,OnLive 很難向任何人出售多人遊戲,因為它們隔離了社區。

            OnLive 如何大幅降低大規模營運成本?更多的人是否可以讓他們更有效地利用硬體?不,如果需要保證可用性,機器與訂閱者的比例就不會改變。它會減少他們需要的資料中心數量嗎?不(恰恰相反)。

            所有這些成本是否可以抵消因遊戲機盜版而造成的相對較小的收入損失?我確實沒有看到動視和其他公司像在其他平台(我想到的是 PC、DS 和 PSP)上那樣抱怨 360 盜版。

            • 我關於藍光的觀點實際上來自我很久以前在 HD DVD 和藍光格式戰爭期間讀過的一篇文章。 MS 表示他們永遠不會為 Xbox 推出 BR 驅動器。他們從未說出原因,但批評者推測這是因為他們不想幫助資助競爭對手。

              是的,索尼幫助開發了其他技術。

              • 不想幫助競爭對手建立一個羽翼未豐的平台/格式與不想為某些特定功能/技術等付費是非常不同的。前者可能會產生更廣泛的影響,後者只是確定您是否喜歡特定投資與替代方案的投資回報。

      • 除非像這種情況,新上線的公司肯定會確保他們重新聘用核心人才。 MS 能夠吸引的可能是中階管理人員及以下人員。