開發者稱 Timesplitters 4 為“無限猴子定理”

最近有傳言稱,Crytek UK 仍在積極開發 TimeSplitters 4,開發商提供了令人困惑(且有趣)的官方評論作為回應。

距離上一款《TimeSplitters》遊戲已經過去七年了,當時開發商 Free Radical Entertainment 被從崩潰的邊緣救了出來。破壞由 Crytek 開發,並更名為 Crytek UK。幾份報告稱時間分割器 4從那時起,最新的謠言就浮出水面OXM 來源遊戲啟動並運行後,Crytek UK 幽默地做出了回應,可以被視為眨眼和輕推。

我們收到的相當令人困惑的電子郵件涉及黑市猴子和不斷上漲的預算成本:

對於《Timesplitters 4》,由於開發成本不斷攀升、團隊規模龐大以及無休無止的加班,我們決定採取更激進的開發策略。簡而言之,該實驗是為了實現無限猴子定理。由於克隆是一種過於昂貴的選擇,我們將所有的開發預算都花在了在黑市上購買猴子。那七隻猴子現在坐在一個有打字機和很多鏡子的房間裡,我們完全期待《Timesplitters 4》很快就能完成。有傳言說他們沒有寫任何程式碼,只是時不時地取笑媒體。那些該死的猴子。 PS:有人有香蕉嗎?

這並不是對遊戲開發的真正確認或否認,儘管開發者也告訴 CVG 該遊戲是“不在開發中「當被要求提供更明確的答案時。

不過很高興看到幽默感。