《決勝時刻:黑色行動 2》確認

下一款《決勝時刻》遊戲的官方透露原本應該在今晚的NBA 季後賽期間進行,但動視公司的某個人提前宣布了這一消息,並證實,是的,這確實是《決勝時刻:黑色行動2》。

下一款《決勝時刻》遊戲的官方透露是假設今晚的 NBA 季後賽期間會發生這種情況,但動視暴雪的某個人提前一點拉開了開關,以確認是的,這確實是使命召喚:黑色行動 2來自特雷阿奇。是的,它正在跳入不久的將來。官方網站今天一早就上線了,儘管大多數有用的部分仍然被鎖定。儘管如此,它確實確認該遊戲將於 11 月 13 日在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 上發布。

杜普發現洩漏的圖像

螢幕截圖和預告片均不可用,但該網站有一張預告片的劇照,顯示洛杉磯陷入大火並被疏散。模糊的縮圖顯示四軸飛行器在病毒式行銷中被戲弄,並確認洩漏的螢幕截圖是由杜普是真實的。 「《決勝時刻:黑色行動 2》將玩家帶入不久的將來,即 21 世紀冷戰,技術和武器融合,創造了新一代的戰爭,”預訂頁面說。今晚期待更多資訊和預告片。
  • 艾莉絲·奧康納發表了一篇新文章,《決勝時刻:黑色行動 2》確認

    下一款《決勝時刻》遊戲的官方透露原本應該在今晚的NBA 季後賽期間進行,但動視公司的某個人提前宣布了這一消息,並證實,是的,這確實是《決勝時刻:黑色行動2》。

    • 到了這個階段,我想我真的只關心 IW 的,他們證明了他們仍然擁有它。 Treyarch,沒那麼多。

      • Treyarch 《決勝時刻》就像是偶數年的 Quakecons!

          • 至少我更喜歡 Blops 中的多人遊戲。 MW3 中的單人玩家在某種程度上非常荒謬。

      • 第一個不是treyarch嗎?不管是不是搖錢樹,我都玩得很開心

      • 呃……什麼?我玩了最後三款遊戲,它們的差異還不足以區分誰開發了什麼。

        如果有的話,我想說也許 MW2 和 MW3 是更好的 SP,而 BLOPS 是更好的 MP。但它們本質上仍然是同一個該死的遊戲。

          • COD2、COD3、COD4:MW1、WAW、MW2、BLOPS、MW3

            至少我認為是這樣的順序。

      • 我過去跳過了所有 Treyarch COD 遊戲,但我承認我至少有興趣看看這款遊戲的走向,因為未來的設定。

      • 儘管我不介意 IW 的方式,但我很欣賞 Treyarch 投入的 FOV 滑桿和專用伺服器。

      • 我討厭 MW2 和 MW3,但喜歡 CoDBLOPS(CoD4 比它們都好)。我要指出的是,我從來都不是任何遊戲中單人遊戲的忠實粉絲……所以我純粹是從多人遊戲的角度來說的。

      • 哈哈,不行。我曾經被困在一堵看不見的牆上,被一名試圖逃跑的俄羅斯士兵永久推入其中,兩邊都有牆。那場比賽真是一團糟。

      • Treyarch 是唯一足夠關心包括控制台、fov 滑桿和適當的專用支援的人。海事組織說得很有道理。 IW或他們剩下的可以去做一個。

    • 毫無疑問,將是相同的公式......但這是一個有趣的公式,所以我會像其他年份一樣選擇它。不客氣,動視暴雪。 -_-

        • 哈哈。如果我進入多人遊戲後不會落後於其他人的話,我可能會這樣做。

          我不明白為什麼高銷量是件壞事。是因為這樣他們就更有可能繼續製作這樣的遊戲嗎?考慮到很多人都喜歡這樣的遊戲,我不認為這是一件壞事。 (不是專門針對你)如果你不喜歡它,就不要玩它。就這麼簡單。

          每年人們都會抱怨 CoD 的高銷量,就好像人們被迫購買它,從而拿走了他們花在更好遊戲上的錢,這是沒有意義的。人們買他們想要的東西,很多時候這似乎是《決勝時刻》。 :P

      • 我也可能會購買它。我在所有這些遊戲中都非常喜歡 MP。我認為他們在《MW3》中用於連殺的新系統非常有趣。

    • 我覺得仍然購買這些遊戲的人群與每年購買《Madden》的人群幾乎相同。大多數挑剔的玩家已經繼續前進。

      • 我同意這一點。我只是在想《決勝時刻》已經變得像大多數體育遊戲一樣......儘管我每年都會購買它。當然,還有其他更好的遊戲。 :P

      • 我在 Steam 促銷中購買了 MW3,但永遠不會支付全額。 MW 遊戲通常是非常有趣的多人遊戲,而單人遊戲則是一場可笑的好萊塢式的 5 小時爆炸,這對我來說很有效。

      • 鑑於他們從二戰到現代戰爭,我假設他們會用雷射和狗屎進入未來的戰爭,我想我一定會檢查一下。 COD 遊戲的特點是出色的電影般的單人遊戲體驗,雖然我不關心 COD multi,但 SP 會繼續吸引我。

        也就是說,我有《MW3》但還沒玩過,所以也許我也已經離開了。

        • 《CoD》具有電影風格…但 640p 和紋理沒有任何電影風格可與之匹配。 Cinematic 是《Colonial Marines》、《BF on Ultra》或《Halo》的預告片。也許我有點精英主義,我只是覺得在當今時代,如果沒有以高清運行,就不能準確地稱為電影。

      • 如果它有分割畫面合作功能,我會在發布日購買它們。 CodD MW 遊戲在分割畫面模式下很有趣。對 sp 或 mp 死亡比賽不太感興趣

      • 對我來說,這就像看電視並注意到《倖存者》第 83 季的廣告,然後想天哪,他們還在製作那個該死的節目嗎?或者聽說卡戴珊姐妹以 1100 萬美元的價格再續訂 10 季,然後想為什麼你們不停止獎勵這些混蛋。

      • 你不喜歡《BF3》嗎? BLOPS2 已經開發了兩年多了,所以它可能會很棒,兄弟。

        牛肉是什麼?

        無論如何,我有一款遊戲,我想你會喜歡的,而且更符合你的口味,他們將在 DX11 的 PC 上運行該遊戲的 SP 版本的直播。你的扳機裝置會想要吃掉這個遊戲 -->《幽靈行動》未來士兵它的品質將會非常出色,並且會像 BF3 一樣推動您的扳機裝備。

        明天下預覽 -->https://games.ign.com/articles/122/1223872p1.html(我明天會重新發布)。

        嘿[炸]玻璃已經半滿了,兄弟:)

          • 噢,你開玩笑:)你抓住了我[拍打我的桌子並輕笑]我是這麼想的,我就像whaaaa [fry]喜歡BF3他一定對這個壞男孩感興趣。

            很酷,希望它會很好。

      • 我不敢相信這些暴力鎮壓了歐洲人侮辱這項運動,他們需要停止如此不寬容。

    • 自從mw2之後我就沒有買過鱈魚(下個聖誕節在steam上有折扣),之前也沒有買過treyarch COD。這可能足以讓我感興趣並嘗試。無論是在發布還是打折,這實際上取決於遊戲畫面以及他們將其混合的程度。

    • 太棒了…使命召喚的排泄孔開始打開了。我們只能看著它慢慢擴張,直到 11 月推出新版本。

      • 是的,數以百萬計的遊戲玩家會購買它,但仍然會有人抱怨它。

    • 抱歉動視,我知道你被迫每年製作 2 款或更多 CoD 遊戲……但 Prototype 是一個更好的系列。

    • 打哈欠。當 COD 遊戲出現第三個字幕時打電話給我。

    • CoD玩家關心SP戰役嗎?我敢打賭,他們中的大多數人都會很樂意為多人遊戲內容支付 60 美元。 IW/Trey 應該放棄這種過時的 SP 廢話,並節省大量開發成本。

      • 這是我購買《黑色行動》和《現代戰爭》(1) 的唯一原因 - 我非常喜歡它們。不過,在很長一段時間內,國會議員都是一個很好的分散注意力的人!

      • 我喜歡它們原本的樣子。這讓我發笑,那些喜歡《變形金剛》等電影的人卻不喜歡這些遊戲中的 SP。就看它原本的樣子,只是一個互動式的爆米花故事。

        • 非常同意這一點。就像人們害怕偶爾享受一些愚蠢的樂趣。並不是所有事情都需要高深莫測,任何人都不應該因為享受愚蠢而簡單的娛樂而感到低賤。 :哦

        • 如果您不喜歡《變形金剛》真人版或《COD SP》怎麼辦?那些「無限重生直到你擊中隱形絆線」讓我遠離了遊戲中的尖叫詛咒。

          • 那麼這種類型的娛樂似乎不適合你,就這樣。不知道對此還能說些什麼。

      • 我願意,是的。引人入勝的故事和良好的張力,好惡棍。戰場是一個可以根據需要掉落 SP 東西的地方,也許就像《雷神索爾之鎚 3》一樣。

        但現代戰爭有一些非常好的戰役部分,劇本很好,緊張。然後你就進入了多人遊戲,裡面全都是一群作弊、抱怨、間諜的混蛋。

      • 《MW3》有一個瘋狂、失控的故事,但玩起來卻非常有趣。最後的結局還是比較滿意的。

      • 我認為很多人關心並喜歡單人遊戲。我已經完成了戰役並在我購買的每款遊戲中都玩了SpecOps/Zombies。

        我確實認為所有成就都只是 SP,這很愚蠢。

      • 當然有。每個人都記得切爾諾貝利遊樂場/摩天輪結局,對嗎?

        • 我記得它是因為我在老手難度下玩那個舞台時差點弄壞了控制器。

            • 是的,沒有其他選擇。這很快就變成了一場比人工智慧更快地扔回碎片的競賽 >:[

              • 在我回到那裡之前,我一直在那個地區掙扎。實際上當時並沒有太大的麻煩。我跑到隊伍後面去拿我在那棟大樓裡錯過的英特爾作品,然後跑回來把它完成。這部分確實讓我嘗試了幾次。

      • 我在 Veteran 上擊敗了所有 COD 戰役,包括經典戰役。我玩MP的不多。

      • 我先開始並完成 SP,然後再接觸 MP。我發現這是對國會議員的某種訓練。

      • 我問這個問題是因為我認識的 20 多個玩 CoD 的人中,沒有一個人知道普萊斯隊長是誰。 :(

      • 我從頭到尾都玩單人遊戲,如果心情好的話就會涉足線上遊戲。

      • 去他媽的任何遊戲中的 SP,自從《雷神之鎚 1》問世以來,一切都是關於多人遊戲的。與時俱進吧兄弟。

    • 我認為 Treyarch 仍然因為《COD3》而受到人們的許多批評,因為這是一項倉促的工作。我經常讀到人們說他們沒有玩過 BLOPS 等,並且會通過下一款遊戲,幾乎只是因為它是 Treyarch,而不是 IW。遺憾的是,他們是一位偉大的開發者,我認為 BLOPS 很棒(也喜歡 WAW)。我想我是很多人討厭的“控制台菜鳥”,因為我每年都會購買 COD 遊戲,每次都會投入大約 150 個小時......實際上嘲笑控制台菜鳥的事情,從第一次開始我玩過的“遊戲機”是1977年的Hanimex遊戲機,帶有“PONG”,當新系統發佈時仍然感到興奮......讓火焰開始吧!

      • 是的,Treyarch 似乎解決了 IW 搞砸的問題。哇太棒了...

    • 由於他們最終將《決勝時刻》帶入了新的設定,因此應該將其稱為《決勝時刻 5》。

      • 具有新設定的鱈魚:

        1、4、可以說是 5(太平洋)、blops、blops 2

    • Treyarch 在《黑色行動》中表現出色。不明白為什麼會有所不同。他媽的,恕我直言,他們製作了迄今為止最好的蜘蛛人遊戲。

    • 新的圖形引擎還是以前古老的黑色行動引擎?如果是後者,不,謝謝,如果是前者,我可能只是感興趣。

      • 等等……這是 Treytarch 發佈的嗎?不,謝謝。

        • 老實說,最近幾個 IW 版本比 Treyarch 版本更糟。

          • 就《MW2》而言,我不能同意——儘管其中存在一些反PC的東西,但它還是出乎意料地不錯。