《超越善惡2》的“積極創造”

儘管育碧從未說過《超越善惡 2》已被取消,但它對這款遊戲保持著令人不安的沉默。因此,很高興聽到創作者米歇爾·安塞爾 (Michel Ancel) 再次談論開發進展。

提醒你總是很高興超越善惡2其實還是來​​了。請注意,育碧從未說過它已被取消,但它是如此安靜,以至於我們總是感到有點擔心。那麼,這是個好消息,創作者米歇爾·安塞爾再次大聲表示是的,它正在製作中。

安塞爾在一份聲明中表示:“我們正處於積極的創作階段,目前我們只專注於遊戲並使其成為我們力所能及的最好的遊戲。”法文影片訪談, 翻譯者新GAF論壇海報“Corto”,並透過我對語言的不穩定掌握模糊地證實了這一點。

平台尚未確定,正如安塞爾所說,這“只會分散我們的注意力”,但他指出“這是一款非常雄心勃勃的遊戲,我們需要一些技術來實現這一雄心壯志。”安塞爾去年確實說過 BGE2 很可能需要下一代硬體

當面試官對兩者進行比較時概念影片2009 年洩露,如下,以及 DICE 的鏡之邊緣,安塞爾否認有影響。

我們甚至在《鏡之邊緣》推出之前就已經有了這個概念。我們對《鏡之邊緣》的第一人稱視角採取了不同的方法。 《波斯王子》和《刺客教條》在第三人稱視角下對角色的控制更接近我們的想法。我們使用了一個非常動態的攝影機,在動作過程中會劇烈晃動,為攝影機增添活力,給人留下跟隨 Jade 的動作新聞封面團隊的印象。也許這可能與《鏡之邊緣》類似,但遊戲本身卻非常不同。

看!更多關於超越善惡 2 的內容!難道不溫暖你的心窩嗎?更重要的是,一個假定的引擎內螢幕截圖已被拾取所有遊戲測試版,儘管沒有跡象表明這是何時或哪個開發階段的。現在讓我們再次觀看該概念視頻,就像我們時不時喜歡做的那樣。