我的僧侶黑暗藝術家正在深入地獄深處,從惡魔大軍手中拯救新崔斯特瑞姆及其居民。和他一起在《暗黑破壞神 III》日記中展現他的內心功夫。
今天早上我墜入地獄的過程並不像我所預料的那樣。和暗黑破壞神III預先安裝在我的電腦上,等待美國東部時間凌晨 3 點發布,我開始引導內心的大衛·卡拉丁(谷歌搜尋他),與入侵新崔斯特瑞姆的惡魔進行預期的戰鬥。
不幸的是,暴雪的伺服器不打算合作,所以我花了大約一個小時與成群的 ERROR 37 和 ERROR 3006 戰鬥,最後突破了阻止我進入遊戲的外圍防禦。我的和尚,為了紀念我在某個暴雪 MMO 中創造的盜賊,被命名為“黑暗藝術家”,他終於獲得了生命,並進入了地獄的深處。
經過一個小時的遊戲後,我可以誠實地說地獄會很有趣。雖然成千上萬的玩家可能喜歡玩13 級的測試版以及第一幕中的骷髏王,但我放棄了這種樂趣,因為我想從一開始就享受遊戲,而不記得預發布的必殺技。等待是值得的,我立刻就想起了玩《暗黑破壞神 2》直到整個早上的時光。
暴雪在塑造我在玩《龍與地下城》職業時一直幻想的武僧方面做得非常出色,尤其是其完善的背景故事。面對面,但憑藉著技巧,我立即能夠用雷霆之拳衝入一大群敵人,消滅了低等的不死生物。當我到達城鎮並在新崔斯特瑞姆見到迪卡凱恩的侄女莉亞時,我已經在使用我的次級鞭打尾踢擊退了多個敵人。由於主要和次要攻擊都綁定到主滑鼠鍵上,因此只需單擊幾下即可殺死敵人。沒多久,遊戲就稱讚我的屠殺技巧,一次遭遇就消滅了 12 或 16 個敵人。
裝備很容易找到,包括我最初的幾個布魯斯,雖然敵人逐漸變得更強硬,但我還沒死。我在受損的大教堂裡找到了迪卡凱恩,並且已經回來賣掉我腫脹的背包裡的所有東西了。我剛剛在致盲閃光中學會了第一個防禦技能,但還沒有太多理由使用它。我仍然發現,砸碎木桶、翻找屍體、劈開樹樁尋找隱藏的戰利品與將地獄之子放回原處一樣有價值。
稍後我將冒險向北進入墓地。我知道比賽會變得更加艱難,我知道我會死,但我真的不介意。到目前為止,暴雪已經製作了一個更大、更好的續集,讓我迎來了憤怒的惡魔大軍,尤其是現在令人沮喪的錯誤已經被消滅了。稍後將有更多來自前線的資訊。