射擊狂熱風暴預覽

射擊狂熱風暴預覽

ShootMania 是 ManiaPlanet 宇宙的 FPS 擴展,讓玩家可以玩、創建和分享自己的地圖和遊戲類型。玩的時候,我不禁回想起《虛幻競技場》的日子。

射擊狂熱是 ManiaPlanet 宇宙的 FPS 擴展,讓玩家可以玩、創造和分享自己的地圖和遊戲類型。編輯器的多功能性使得 ManiaPlanet 遊戲如此受歡迎,這就是為什麼育碧沒有在最近的遊戲預覽活動中展示編輯器的原因。相反,它選擇展示兩張可玩的地圖。這類似於觀看邁克爾喬丹打棒球——這並不是我們想看到的。

我玩了幾輪遊戲的戰鬥類型,三名玩家對抗三名玩家,以爭奪地圖上的點。我立刻注意到 ShootMania 的速度有多快。玩的過程中,我不禁回想起《虛幻競技場》的日子,瞄準時手忙腳亂,跑跳時有種飄逸的感覺。然而,與《虛幻》相比,這裡的胡言亂語要少得多,因為納德奧希望採用適合家庭的拍攝方式。

從視覺上看,ShootMania 的世界很奇怪。色彩鮮豔的紅色和藍色裝甲角色與不太相配的自然背景競爭。也許納德奧正試圖從運動中汲取靈感,因為它確實讓人感覺它可能是一項來自未來的運動。另一個奇怪的選擇:只有一種武器:緩慢移動的激光,需要你跟踪敵人並在他們前面射擊以標記他們。

不幸的是,如果沒有看到編輯器的實際操作,就很難充分了解 ShootMania 的潛力。育碧的 Edouard Beauchemin 告訴我,儘管 Nadeo 目前創建了大約 25 種不同的遊戲模式,但只有 5 種會隨遊戲一起發布。為什麼?團隊只想擁有最好的。 「我們知道玩家會創造很多,」博謝明告訴我們。 “我們只是認為我們工作室之外的人才庫要大得多。”鑑於目前有數千首曲目賽道狂熱2,這個計劃可能是個聰明的計劃。


觀看Shacknews E3 2012 頁面關注我們對今年展會的所有報導。此預覽基於 E3 預覽活動中展示的實作示範。