RI 州長表示,《阿瑪拉王國》需要 300 萬份銷售量才能“實現收支平衡”

在新聞發布會上,羅德島州州長林肯·查菲 (Lincoln Chafee) 稱 Amalur 是個失敗者,因為它沒有達到 300 萬輛銷量的要求,以實現「收支平衡」。

Curt Schilling 在他的遊戲工作室 Big Huge Games 和 38 Studios 之前發布的最後一條推文之一,崩潰了談論了他們第一部作品的銷量,阿瑪拉王國:清算。 「38 Studios 的第一款遊戲 Reckoning 在上市 90 天內就賣出了 1.2 毫米版本,其表現超出了 EA 的預期,」他

雖然這些數字令人印象深刻,但還不足以維持工作室的生存。在新聞發布會上,羅德島州州長林肯·查菲 (Lincoln Chafee) 表示,這款遊戲是失敗的,需要賣出超過 300 萬份「才能達到收支平衡」。

查菲在一份報告中表示:“遊戲失敗了,遊戲失敗了。”喬斯蒂克

那麼,席林公司欠下的錢怎麼辦呢?鑑於查菲承認,維持工作室的運作將“非常非常昂貴”,需要額外的“數千萬美元”,破產似乎是不可避免的。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

    • 不過好消息是,執行長 Curt Schilling 能夠償還自己給公司的 400 萬美元「貸款」。而且是用納稅人的錢來做的!

    • 哈哈,這些報告就像 RI 現在正在經營遊戲業務一樣

    • 新IP,幾乎沒有廣告,而且發布價格不是40美元嗎?儘管人們很享受優惠,但有些人會對價格低於他們預期的遊戲產生負面反應。我似乎還記得它是在許多其他優秀遊戲發布前後推出的。從一開始,這總是以 5 到 10 美元的價格購買 Steam 促銷品,因為我已經做了很多事情。

          • 距離《質量效應 3》只有一個月的時間了…

            哪個頭腦正常的人會在《天際》這樣的上古捲軸遊戲和《質量效應》這可能是近十年來最好的新角色扮演遊戲 IP 之間推出一款角色扮演遊戲?

            他們需要賣出 300 萬份…與《暗黑破壞神 3》經過 10 年等待至今的銷售量相同…

            實在想不通這遊戲為什麼失敗

      • 它在物品中具有質量效應物品關係。我認為這就是行銷的範圍

      • 該遊戲在包括 PC 在內的所有平台上的售價為 59.99 美元。

    • 為什麼他們要冒這麼大的風險,上古捲軸發布後 6 個月內推出的奇幻 RPG 總是會排名第二

    • 以他們花的錢來說,KOA 太平均了。這款遊戲本質上是一款稍微好一點的《神鬼寓言》。他們最初承諾戰鬥將是壯觀的格鬥家與角色扮演遊戲自由的結合。

      我認為他們錯過了兩個分數。角色扮演遊戲元素一般,與大多數同類遊戲相比略低於平均水平。戰鬥實在太平淡了。他們最需要在這方面下功夫。

        • 至少在我看來。但這是非常主觀的。不過你說得對,RPG 元素有點缺乏。到處都有很多好主意,但沒有紮實的後續行動。

        • 這款遊戲肯定比《神鬼寓言》更好,但他們在關卡進展方面有太多的任務。

          就像……你太容易就達到極限了。 :(

    • 所以他們需要在他們的第一款遊戲中獲得《暗黑破壞神 3》的銷售?
      誰同意那個商業計劃?

      • 可能沒有人。它只是不斷被進一步推遲並超出預算。有時你需要發行商來終止,即使你知道一個專案最終會交付並銷售得相當好。

      • 他們能夠說服那些對遊戲一無所知的人資助月球,這種情況在遊戲產業中經常發生,給真正的開發者帶來了壞名聲。

    • 他們以為能賣300萬?我不敢相信它甚至賣了 100 萬份。真是個垃圾遊戲。

    • 「數千萬美元。」?

      放下你的期望並啟動 Kickstarter,嗯?這就是現在所有酷孩子都會做的事,蒂姆·謝弗做得很好。支付 40 美元即可獲得遊戲並製作一些漂亮的螢幕截圖,然後砰的一聲。錢。

    • 我很驚訝它的表現如此之好。這是一場好比賽,但並不完美。如果你想達到 300 萬以上的銷量,你的遊戲就必須非常完美,或是《我的世界》/《憤怒的小鳥》。

    • 我以為 Big Huge Games 已經破產了?自從《英雄崛起》以來,他們就沒有真正製作過任何東西,那是幾年前的事了。順便說一句,這仍然是一個好遊戲,我仍然和朋友一起玩。

      • Big Huge Games 於 2008 年初被 THQ 收購,並於 2009 年出售給 38 Studios。

    • 5 美元,我會在 Steam 上購買《阿瑪拉王國》,可能只是為了擁有它。

    • 我確信有相當多的獨立開發者會喜歡 120 萬銷量。

        • ……他們的薪資單上有 RA Salvatore 和 Todd McFarlane。

          • 應該讓它成為與崔斯特相關的遊戲。粉絲們一定會從木製品中脫穎而出。

            • 生成角色扮演遊戲。但 Spawn 是遊戲中的惡棍。

          • 他們什麼時候為遊戲帶來了巨大的改變?這樣的決定毫無意義。

    • 看,事情是這樣的。你不會宣布「遊戲失敗」之類的事情,除非你想停止從中獲得任何金錢。人們迴避失敗。他們遠離「死亡」。只要問問免費月後人口大量減少的 MMO 就知道了。

      Chafee並不傻,但他是一個風向標。他意識到是時候盡快擺脫這一切了,並在擺出一副令人震驚的失望姿態的同時,匆忙地接受失敗。由於他可能一開始就批准了這筆貸款,因此他的工作已經完成。我甚至不是說這是錯誤的決定。錯誤的決定首先是為一家遊戲公司提供 100 美元的貸款。這有點像酒後駕車,然後把撞倒小老太太而不是撞到電線桿的決定稱為你的第一個錯誤決定。如果你一開始就沒有做出第一個愚蠢的舉動,你的狀況會更好。

      我昨晚睡得很糟糕,但我認為最後一個類比至少有半盎司的道理。

        • 這就是為什麼人們不應該說話,除非他們所做的不僅僅是瀏覽頭條新聞。他認為如此強烈的言論會對他有利,這是更有意義的。謝謝您的指正。

    • 我假設全價銷售量為 300 萬,對嗎?不是以後的大幅折扣銷售。

      • 從發行商的會計角度來看,以促銷方式出售的遊戲可能從未出售過。

        • 給我解釋一下。它們的開發成本已經在罐頭中,如果在線銷售,則運輸費用可以忽略不計。打折銷售仍能產生收入。

    • 這對我來說是新聞。州長為何參與其中?該公司是否得到了國家的救助?

      • 我認為國家給了該公司大約 7000 萬美元的貸款來製作這款遊戲。我認為貸款即將違約,這意味著納稅人將遭受損失。

        • 那麼這是救助資金嗎?還是初始狀態投資資金?這家公司的財務歷史如何?

          這是公司的一些令人難以置信的絕地心靈詭計。我想如果你能欺騙政客為私人項目付費,那就去做吧。

          • 如果我沒看錯的話,最初的投資是州政府給予的投資,因此公司將搬到羅德島州,因為那裡的失業率如此之高。在那裡創造了大約 450 個工作崗位來製作遊戲,現在*噗*。

    • 這是為了償還所有投資嗎?難道不是說很多開發內容都會被轉移到他們的 MMO 中嗎?

    • 對於一個沒有 GTA/CoD/Halo 風格行銷閃電戰的新 IP 的首次發布來說,這真是太他媽的雄心勃勃了。

        • 說實話,這款遊戲非常令人愉快,我在其中一個dlc 上花費了至少115 小時,但在接近尾聲時卻拖了很久,它應該更短,或者也許他們應該將lvl 上限設置為高於40並製作一些新怪物,因為與同樣的 20 個敵人戰鬥 80 小時++ 一段時間後就變得無聊了。

    • 所以百萬美元的問題;當遊戲因為這一切而開始「銷售」時......值得購買嗎?