儘管藝電尚未正式宣布《死亡空間 3》,但我們對接下來的內容有了很好的了解。洩漏的截圖證實了先前的謠言:遊戲正在合作。
二人軍團 vs 死靈型態
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
他們在氣密的氣候控制太空服外面穿上夾克?因為雪比太空還冷?
是的,但你要防止熱量散失,而不是更快地將其散發出去。
恰恰。太空船需要大型散熱器來防止過熱。在沒有對流的情況下散發熱量比保存熱量更大的問題
噓。嘿夥計們,讓我們把一個緩慢而可怕的遊戲變成一種社交體驗!
我真的希望這款遊戲不要成為死亡空間系列的RE5。 :(
公平地說,我認為《生化危機 5》作為一種合作體驗真的很有趣。
不是超級可怕,但說實話,《生化危機4》(雖然氣氛更好)是我認為該系列中最好的,但並不「可怕」。
無論如何,許多舊的RE「恐慌」都是跳躍恐慌、糟糕的攝影機角度和彈藥節約。
RE4 不是關於恐懼的。這是為了營造適合緊張、生存恐怖時刻的氛圍。 RE5 沒有這些。是的,這是一種有趣的合作體驗,但不是我在(動作)生存恐怖類型中尋找的東西。
兩種情況都可能發生,但一款真正緊張、恐怖的合作遊戲可能會令人驚嘆。我想像著和我的朋友在 Xbox Live 上同時尖叫的情景。
我可以看到其中的吸引力,但生存恐怖遊戲對我來說是因為傳統上你是孤獨的。沒有人來幫助你,沒有人聽到你尖叫。有人陪著你就打破了這一點;即使他們和你一樣無助,他們仍然在那裡。
氣死我了,這遊戲不需要合作。為什麼每個該死的開發者都認為一個擁有良好基礎的單人遊戲系列需要多人遊戲或合作遊戲?
我喜歡合作遊戲,但說到恐怖遊戲,我更喜歡單人遊戲,玩合作遊戲會失去沉浸感,我更喜歡死亡島 sp 而不是 mp,因為它更令人毛骨悚然。
因為不是開發商。發行商試圖創造更多收入的途徑(儘管開發人員可能會將此作為其宣傳的一部分提交以引起發行商的興趣)。多人遊戲與微交易或 DLC 結合會有所幫助。這絕對不是關於遊戲的“遊戲體驗”或“藝術”。當然,有時它會不顧一切地起作用並且每個人都高興。
我只是生氣,像這樣的遊戲竟然有它,而《子彈風暴》卻沒有
多人遊戲(我猜就像部落模式?從來沒有玩過使用這個術語的遊戲)是一個爆炸,但重複。在競選活動中擁有同樣的合作樂趣就太棒了
為什麼會每個該死的開發者EA 認為每個遊戲都需要合作嗎?
那麼現在我們開始抱怨之前我們乞求的合作機會了呢?我不懂為什麼會有人抱怨,自己玩吧!
即使他們不強迫你玩合作遊戲,但在整個遊戲中只有這種 Mercer 類型的人在你身邊聽起來比像以前那樣單獨玩要無聊、不可怕、沒有挑戰性。
與《死亡空間 2》的第一關相比,你就像一隻小鳥一樣脆弱:沒有武器,幾乎沒有生命值,不得不逃跑。這太可怕了,而且讓人身臨其境。
我無法理解你們抱怨合作社破壞了恐慌。這裡有人玩過Day Z嗎?這裡有大量的社交元素,但仍然非常可怕。
這裡的想法很瘋狂,但合作是否「適合」遊戲可能取決於遊戲。 DayZ 並不是死亡空間中合作的最佳論點。