《最後生還者》多人遊戲模式“非合作”

《最後生還者》多人遊戲模式“非合作”

「我們正在《最後生還者》中支持多人遊戲,」遊戲總監尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 說道。 “但是,我們可以說這不是主要戰役中的合作模式。”

鮮為人知的是最後的我們'神秘'線上組件」 喬爾和艾莉的線上合作模式將是顯而易見的選擇——但這並不是頑皮狗想要的。

遊戲總監尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 表示:“我們正在《最後生還者》中支持多人遊戲”遊戲審查員。 “但是,我們可以說這不是主要戰役中的合作模式。”

頑皮狗的最後一場比賽,神秘海域3,具有多種多人遊戲模式,包括合作和競爭。 《最後生還者》可能會採用獨立於戰役之外的合作模式,類似其他遊戲中的部落模式。然而,競爭經驗有用嗎?它可能看看《最後生還者》是否會很有趣缺乏恢復生命值彈藥供應不足可以帶來不同的線上體驗。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

  • 安德魯尹發表了一篇新文章,《最後生還者》多人遊戲模式“非合作”

    「我們正在《最後生還者》中支持多人遊戲,」遊戲總監尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 說道。 “但是,我們可以說這不是主要戰役中的合作模式。”

    • 我對這款遊戲唯一感興趣的線上遊戲是《黑暗/惡魔靈魂》之類的遊戲,在其中你可以看到世界上其他人的證據,但不會直接與他們一起玩。

      • 如果真是這樣的話,那就太令人難以置信了。然而,這可能是一些普通的跛腳鴨死亡競賽類型。 :(

      • 我同意,

        如果它是任何類型的「競技」MP,我認為遊戲的重力可能會被低估。我想知道他們是否會做類似的事情,一個和女孩一起扮演主角,另外六個扮演其他敵人的倖存者。話又說回來,我不認為需要那種經驗。

        類似《旅程》或《惡魔靈魂》的體驗會更有意義。

      • 我的回覆是怎麼回事。 -.-

        無論如何,我說這可能是單人遊戲的一部分,只是在線增強的。

    • 我正在呼喚它。他們已經開發了 DayZ-lite 模式,這將是可怕的。

      • 怎麼會這麼可怕呢?尤其是在《最後生還者》向我們展示的一款看起來很強大的引擎中。

        • 因為追隨潮流是一項半生不熟的努力。我很高興被證明是錯的。

          • 在我看來,只要 Day Z 遊戲玩法的任何部分被主流所採用,每個玩家都會獲勝。

          • Day-Z 是「半生不熟」的定義。這就是半生不熟的本質。沒有比這更好的詞來形容 Day-Z 了半生不熟!

              • 好吧,大部分讓它感覺如此不成熟的實際上是核心引擎,它沒有得到 alpha 藉口:P

                別誤會我的意思,我喜歡 Day-Z 的本質,但這很可能是我在電子遊戲中經歷過的最糟糕的體驗!

          • 我從這款遊戲中得到的感覺是線性關卡 - 我不認為他們正在建立開放世界探索者類型的遊戲。

            正因為如此,我懷疑他們是否正在製作 DayZ-lite 模式。

    • 我認為這篇文章的標題過於倉促地得出了不應該倉促得出的結論!

      他的引述是這樣說的:「然而,我們可以說這不是合作社在主要活動中」(強調我的)

      所以它很可能是合作的,但有一個單獨的戰役。