約翰卡弗介紹《死亡空間》的“新篇章”
EA 發布了一段新視頻,介紹了約翰·卡弗 (John Carver),該角色可能是艾薩克·克拉克 (Isaac Clarke) 傳聞中的合作夥伴。
《死亡空間 3》是目前業界最保守的秘密之一。然而,隨著 E3 的臨近,藝電似乎即將正式宣布該遊戲。
這死亡空間官方網站已更新了「死亡空間傳奇的新篇章」的全新預告影片。雖然它的重點似乎是即將推出的動作漫畫,但它介紹了約翰卡佛——一個可能是艾薩克克拉克的角色傳聞中的合作夥伴。
影片展示了冰冷的 Uxor 星球,與先前關於《死亡空間 3》將在這樣的環境中發生的報導相呼應。 「在Uxor 星球巡邏時,地球政府中士約翰·卡弗目睹了對他所守護的標記站點的攻擊,這永遠改變了他的生活。約翰現在必須在一片完全混亂的殖民地中殺出一條血路,因為他開始發現自己在戰鬥中的重要性。
EA 還補充說:“這只是約翰卡弗在死亡空間宇宙中的傳奇故事的開始。”鑑於發行商最近確認該系列的新遊戲即將推出,卡弗先生很可能會在即將推出的遊戲中扮演一些角色。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
安德魯尹發表了一篇新文章,約翰卡弗介紹《死亡空間》的“新篇章”。
EA 發布了一段新視頻,介紹了約翰·卡弗 (John Carver),該角色可能是艾薩克·克拉克 (Isaac Clarke) 傳聞中的合作夥伴。
喜歡這個系列,但說實話,故事情節委員會成員到底出了什麼問題?雖然軍事基地確實有住宅區(供現役軍人和家庭成員使用),但像這樣的前沿作戰基地(或FOB),軍事設施中保存著這樣的危險文物(在時間線的這一點上- 他們該死的)了解有關方尖碑如何運作的一切、其工作頻率高於通常可檢測到的頻率等)永遠不會有平民在場。
雖然我知道現在必須失去以撒這個角色,但約翰卡弗可能會很有趣,但老實說,成為「不露面」的英雄會很好,只要我們可以在玩遊戲時將自己投射到角色中。
我對合作遊戲感到非常興奮......因為我總是和我的兄弟合作玩《死亡空間》遊戲(我們只會一起玩,只有在晚上,單獨玩,並且在完成任務或任何任務後輪流玩)大戰役)。希望我們仍然能夠保持作為個人有所作為的感覺,但不要將其變成不重要的「目標」清單。不確定這是否真的有意義..(還有其他人透過合作補丁玩《毀滅戰士3》嗎?這是玩《毀滅戰士3》的好方法(就像玩《毀滅戰士》和《毀滅戰士2 》的好方法一樣)我總是感覺更好有我的朋友在我身邊經歷地獄。
我不想在我的死亡空間裡有合作「夥伴」!如果雷普利身邊有一些穿著戰鬥盔甲、長滿鬍渣的肌肉男在她身邊跑著,大喊著陳腔濫調的對話,用他的機槍射擊一切,「外星人」會有多可怕? “過來拿一些吧!” “啊啊你們這些異形都是膽小鬼!”
我討厭合作公寓的趨勢。如果我想要有人陪我玩CS、雷神之鎚或戰地,在恐怖和探索遊戲中我想一個人。
對我來說,《死亡空間 2》在其前作的每個組件上都進行了改進,並且沒有讓第一款遊戲看起來很糟糕。我希望第三場比賽能夠延續這股趨勢。
我的意思是在第一個。第二個是從頭開始建造的,既嚇人又同時有士兵,卡梅倫處於最佳狀態。
“我討厭合作模式。如果我想要有人陪伴,我會玩 CS、Quake 或 Battlefield,而在恐怖和探索遊戲中,我會想一個人呆著。”
是的?好吧,暴雪會告訴你滾蛋吧,因為他們要求玩《暗黑破壞神 3》的唯一正確方法就是嘗試找個人和你一起玩。
阿門,兄弟。我對《D3》已經有好幾年了,當聽說發行後的不平衡和成長的痛苦時,我決定等 6 個月再買,直到遊戲“穩定下來”,但聽說製作者實際上想要在第一幕和第二幕中,你在對抗地獄/地獄首領之前,要花幾天時間來獲取魔法物品,而且他們會與單人玩家對抗,我對他們失去了信心。
這讓他們聽起來好像他們不希望我們快樂地享受玩遊戲,他們試圖有策略地鼓勵我們玩、重玩、磨練、看廣告、在社群媒體上傳播訊息、追逐荒謬的成就、透過遊戲賺錢。登入的每時每刻。沉浸感消失了。並不是說,毫無線索的情節一開始就給人帶來了太多的沉浸感。
GameBanshee 的評論非常誠實、冷靜和詳細,沒有任何攻擊:[url]https://www.gamebanshee.com/reviews/108191-diablo-iii-review.htm/網址]
抱歉,遺憾的是 Shacknews 不允許編輯先前的貼文(就像在 Reddit 上一樣),而且我也無法收到任何回覆通知。
那篇 Cinemablend 文章的序言很有趣,我一定會去讀它。
如果 Issac Clark 是 Alex Mercer ala Prototype 2,那不是很奇怪嗎?為什麼我有這種感覺伊薩克會在某種程度上變得邪惡。