是的,他比較年輕,有一頭黑髮。但玩過新版 DmC 後,很難將其視為重啟。它的玩法與之前的遊戲非常相似,甚至可以稱為《鬼泣 5》。
DmC:鬼泣由於試圖用新的開發者和新的但丁重新啟動該系列,受到了粉絲的嚴厲批評。是的,他比較年輕,有一頭黑髮。但玩過新版 DmC 後,很難將其視為重啟。它的玩法與之前的遊戲非常相似,甚至可以稱為《鬼泣 5》。
例如,你可以砍向敵人,開始一個簡單的連擊。然後,你可以將他發射到空中,拉起自己並開始在空中揮砍。當你慢慢下降時,你可以開始向地面上的另一個敵人射擊,然後在撞到怪物頂部時揮舞你的劍。同時,螢幕右上角會出現一個組合儀表。當你在沒有受到打擊的情況下改變你的動作時,它會從沉悶變成令人敬畏。對你來說,這聽起來不像是鬼泣遊戲嗎?
當你繼續攻擊敵人時,你甚至可以釋放惡魔觸發模式。在這種模式下,世界變得漆黑和白色,你將能夠造成更多的傷害。我有沒有提到過,在這種模式下,你的頭髮是白色的——對於那些選擇繼續關注這種變化的人來說。
我真的很喜歡DmC的戰鬥感覺。是的,儘管來自 Ninja Theory,儘管它在虛幻引擎上運行,但它給人的感覺是響應靈敏且流暢。我最欣賞 DmC 戰鬥的地方是它融合了但丁和尼祿的戰鬥風格。雖然你沒有惡魔手臂,但你仍然可以拉動敵人。有趣的是,你可以選擇將敵人拉向你或將自己拉向敵人。這是一個微妙的選擇,但它允許一些有趣的空中戰鬥。
但丁還可以使用光魔法和暗魔法,肩膀按鈕控制你使用哪一組攻擊。按住左扳機同時按下正面按鈕,您將使用輕動作;按住另一個扳機即可進行黑暗移動。這些攻擊有不同的效果,但看看後來的敵人是否需要特定類型的攻擊會很有趣。
不僅戰鬥感覺良好,而且我非常喜歡《忍者理論》帶來的新東西。我喜歡這樣的想法:一座城市試圖殺死英雄,扭曲自己以攻擊但丁。它非常時尚,這正是《鬼泣》的魅力所在。它也開啟了一些有趣的平台序列。在之前的遊戲中,在環境中移動、向前衝刺、搖擺跨越間隙從未如此有趣。
我也喜歡粗俗的對話。在一次boss遭遇中,我深深地記得但丁和boss之間相當粗俗的玩笑。 「操你,你他媽的操,」他對惡魔說。我喜歡這個營地;太糟糕了,這很好。
憑藉有趣、流暢的戰鬥系統,以及 Ninja Theory 的一些真正酷炫的新功能,粉絲們因為但丁頭髮的顏色而放棄 DmC 似乎是愚蠢的。即使你認為他看起來很“情緒化”,但玩遊戲就會發現他還是我們認識多年的那個喜歡連擊的孩子。
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