寓言:旅程 預覽
Lionhead Studios 承諾,它的《The Journey》《神鬼寓言》系列“並沒有搞砸”,這是一款 Kinect 獨有的軌道冒險遊戲。 Kinect 控制需要一些時間來適應,但當它工作時,它確實感覺像魔法一樣。
快速了解:Lionhead Studios 承諾「並沒有搞砸」《神鬼寓言》系列旅程,Kinect 獨有的軌道冒險。事實上,由於你在世界中移動的速度如此之快,它被稱為有史以來最大的《神鬼寓言》遊戲,擁有該系列歷史上最大的遊戲世界和配樂。 Kinect 控制需要一些時間來適應,但當它工作時,它確實感覺像魔法一樣。
演示:我進行了 15 分鐘的上手(關閉?)演示,體驗了《旅程》中的各種遊戲機制,從騎馬、施展魔法到 Boss 戰。
細節:我在馬背上開始我的旅程。坐下時,我必須將兩隻手臂向前伸出並做出鞭打的動作。馬匹開始向前移動,我必須拉動韁繩讓它們轉動。微妙並不是《旅程》所要求的:誇張的動作是讓馬匹以我想要的方式移動的關鍵。
騎行結束後,我開始嘗試魔法系統。只需將右手按在螢幕上,我就可以發射閃電。儘管螢幕上沒有標線,但它仍然有效。我不完全確定啟用了多少自動瞄準,但確實感覺我可以控制我的子彈的去向。感覺類似瞄準巫術——但完全沒有控制器。
我也可以在元素之間切換。當我的右手在空中旋轉時,我手中的能量就會從藍色變成紅色。現在,我有了火咒。我也可以大聲說出「火」來使用該咒語。 (你也可以說“Flame On”,作為對霹靂火的可愛致敬。)
我的左手控制著心靈的推拉。透過將左手瞄準敵人,我能夠將其凍結在原地。從那裡,我可以把它推開。或者,拉動它身體的特定部位:例如盾牌。雖然有時有些不穩定,但能夠將敵人推開,取下他們的護盾,並用閃電擊中他們,這真是令人難以置信的力量——所有這些都不需要接觸控制器。
在演示結束時,我在與 Boss 戰鬥時遇到了一些困難。其他部分都在鐵軌上,而這一部分則需要我左右搖擺身體來掃射 Boss。其中有一些很酷的時刻,例如阻止投射的岩石並將其扔回 Boss 上。然而,在揮舞手臂試圖召喚咒語時必須傾斜我的身體,感覺真的很不自然。我確信我看起來很可笑。
《神鬼寓言:旅程》遠非充滿垃圾的迷你遊戲。有時候我確實想把某些事故「歸咎於控制裝置」。我手上沒有實體道具,就會有一種脫節感。然而,當它們真正結合在一起時,《神鬼寓言:旅程》給人的感覺是神奇。